《看门狗》独家揭秘:史上最牛互动细节大曝光

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《看门狗》动画与NPC行为解析:次世代开放世界的魅力所在

近日,育碧动画导演Colin Graham在育碧博客上确认,《看门狗》中的动画和NPC行为设计得如此丰富多样,以至于玩家将“绝对不会看见同一件事两次。我保证。”

这种多样性的实现得益于PS4和Xbox One的额外内存,使得动态和NPC的行为比以往更加丰富,这对于《看门狗》的多样性玩法至关重要。

互动性与游戏性:打造逼真的活生生世界

在《看门狗》中,玩家的互动性直接与游戏性挂钩。Graham表示,育碧直接分配额外资源来管理动态进程,最终缔造了那“极其逼真”的活生生的世界。

“你绝对不会见到同一个东西两次。”Graham说,“你的经历是独一无二的。你在某个街角遇到十个人,那会是十个截然不同的人,十份不同的单干,不同的背景,不同的动作和动态。”

模拟与现实:次世代开放世界的范儿

这种做法也是育碧在次世代平台打造开放世界的风格。Graham将这座城市和NPC的行为描述成一种模拟,他们的行动是由动作和反应决定的,而非以来预先编写的指令。

“这就是次世代的开放世界范儿,什么都是模拟的。”Graham说。

细节决定成败:主角的拇指动作

育碧表示,《看门狗》的细节极其重要,重要到什么地步呢?主角的拇指。Graham详细设定了Aiden的拇指动作,让他的黑客技术更过硬。

“举个例子,当他入侵一座信号塔的时候,你将看到他的拇指运动非常科学正确。之前我们并没有做到这一点。”Graham说。

《看门狗》将于5月27日登陆PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版则将在第四阶段放出。

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