《看门狗》画面降级真相揭秘:技术挑战还是优化策略?
《看门狗》预告片引发争议:画面效果降低背后的原因分析
随着《看门狗》最新发售日期的公布,玩家们对于这款备受期待的游戏充满了期待。与此同时公布的故事预告片却引发了玩家的广泛批评。许多玩家认为,游戏因延迟发售而导致的画面效果下降,影响了游戏的整体体验。
在NeoGAF论坛上,一些用户甚至将以往E3上的预告片与最新预告片进行了对比,发现两者之间的差距十分明显。这种情况下,游戏画面效果降低的原因究竟是什么呢?
画面效果降低的可能原因
有玩家猜测,昨天的故事预告片可能使用了上代主机的画面。由于游戏也会在这些主机上发售,育碧可能出于某种原因选择了这种做法。尽管育碧并未对此做出回应,但如果这是真的,那么育碧的做法确实有些奇怪。因为他们明知道这样做的后果,如果次世代主机版本没有完成,那么应该只公布发售日期,推迟放出预告片。
还有一种可能,那就是游戏在E3之后,效果被降低了。这种情况在游戏行业中并不少见,例如《神秘海域》、《杀戮地带》和育碧自己的《孤岛惊魂3》都曾出现过类似的情况。对于育碧这样的开发商来说,E3上展示的应该是效果全开的游戏特定部分,而保持这种效果对于一款规模宏大的游戏来说是不可能的。
育碧的回应与玩家的期待
在谈到游戏的推迟发售时,《看门狗》的创意总监Robert Morin表示:“我认为我们肯定会给玩家带来一款优秀的游戏。但是是否会达到大家都看到过的那种电影效果呢?可能不会,但是肯定会给玩家带来一款控制黑客来控制所有事物的游戏。”
尽管我们明白游戏的效果不可能同E3一样,但是他们不应该在明知道最终产品效果不可能相同的情况下还刻意的提高Demo的效果。也许他们当时以为他们可以做到,但是其他游戏开发商在管理画面效果预期的时候都做的很好。
游戏的核心机制与游戏体验
游戏不可能因为画面而成名或被毁掉,就如Morin所说,游戏的核心机制和游戏体验比画面更重要。他们为了做到这点而推迟了《看门狗》的发售,而不是为了把游戏的画面效果提高到E3 Demo的水准。
如果展示了Demo那种水准的画面就会给玩家带来某种期待,所以最好不要在最初给玩家展示一个电影效果级别的demo。这会误导玩家。
我认为《看门狗》会是一款优秀的游戏,但是我觉得视觉效果的降低也是一种警告。距离5月末还有一段时间,所以可能最终的产品会减少两个版本巨大的差别。目前我们只有等待了。
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