《看门狗》潜行新玩法:不战而胜的刺客之道

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《看门狗》潜行元素解析:非暴力任务占比高达95%

近日,备受关注的游戏《看门狗》总监Dominic Guay透露,游戏中高达95%的任务可以通过潜行来完成,无需动用暴力手段。这一消息让玩家们对这款游戏充满了期待。

潜行元素丰富,强调非暴力解决方式

我们知道,育碧公司开发的其他大作系列如《刺客信条》和《细胞分裂》也强调潜行元素,并不一定需要将敌人消灭。我们有理由相信,《看门狗》这款新作也将充满紧张刺激的潜行体验。

Dominic Guay表示,游戏中只有很少的任务关卡才要求玩家杀死敌人。这一设计理念使得游戏更加注重策略和智慧,而非单纯的暴力。

游戏引擎与发售信息

《看门狗》采用Disrupt引擎开发,将于11月19日登陆PC、PS3、Xbox 360和Wii U平台。国内玩家想要体验官方中文版,还需等待到2014年2月。

潜行游戏新选择,期待玩家体验

《看门狗》的潜行元素和强调非暴力解决方式的设计,无疑为玩家们提供了一个全新的游戏体验。相信在2014年2月,国内玩家们将能够感受到这款游戏的独特魅力。

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评论列表
  1. 这潜行玩法绝了!我玩时各种偷摸,不战通关超有成就感,刺客之道太赞。
  2. 看门狗潜行新玩法,刺客之道不战而胜!太酷了!(感觉像是享受了一场无声的战斗。)