《看门狗》四年匠心独运,2009年制作历程揭秘

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《看门狗》游戏制作历程揭秘:从2009年到今日的辉煌

育碧公司近日透露,他们早在2009年就开始着手制作我们现在所熟知的《看门狗》这款游戏。这一消息来源于《看门狗》资深制作人Dominic Guay,他在土耳其一家媒体的采访中透露了这一历史性的信息。

Guay在采访中提到,他在2011年参加过一次TV show,节目中的一个名为“嫌疑犯”的环节给了他很大的启发。他强调,在了解到“嫌疑犯”这个节目之前,他们已经投入到《看门狗》的制作中了。Guay表示,制作一款像《看门狗》这样的作品需要很长的时间,他们最早在2009年就开始了这个项目。

《看门狗》游戏特色解析:黑客视角下的犯罪世界

在《看门狗》这款游戏中,玩家将扮演一名无所不能的黑客Aiden Pearce,通过黑客技术解决众多犯罪问题。这款游戏是一款开放式沙盒游戏,游戏地点设定在芝加哥,由全新的Disrupt引擎打造,对应平台为PC、PS4、XBOX ONE、WIIU。

游戏中,玩家将体验到丰富的剧情和自由度极高的游戏玩法。Aiden Pearce作为一名黑客,他可以利用自己的技术手段,对城市中的各种系统进行操控,从而完成各种任务。这种独特的游戏设定,使得《看门狗》在众多游戏中脱颖而出。

《看门狗》发售日期及平台:期待次世代主机的到来

据悉,《看门狗》将于11月19日在北美地区登陆本世代主机,11月22日登陆欧洲。目前,关于《看门狗》次世代主机的发售日期尚未公布,但相信在不久的将来,玩家们就能在次世代主机上体验到这款游戏。

《看门狗》的问世,不仅为玩家带来了全新的游戏体验,也展现了育碧公司在游戏制作方面的实力。相信在未来的日子里,育碧会继续为我们带来更多精彩的游戏作品。

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评论列表
  1. 从未止步 回复
    这游戏四年打磨挺牛啊!我玩着超爽,开放世界超有代入感,不愧叫看门狗 。