《看门狗》新主机版缩水真相:揭秘育碧新平台理解不足之谜
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《看门狗》画面缩水之谜:揭秘育碧新IP的挑战与突破
育碧全新IP《看门狗》自发布以来,因其画面缩水问题而被玩家戏称为“缩水狗”。近日游戏制作人Dominic Guay对这一问题进行了详细解释,并透露《看门狗2》将不会重蹈覆辙。
《看门狗》画面缩水原因:对新主机硬件了解不足
Dominic Guay表示,《看门狗》首秀是在2012年的E3,当时开发团队对新主机PS4和Xbox One的硬件并不了解。他们预测游戏在主机上会表现出色,因此使用了高配置的PC进行展示。随着次世代主机PS4和XB1的上市,游戏最终画面不得不进行缩水,以确保流畅运行。
《看门狗》缩水问题确实严重,包括光照、体积雾和景深等方面都有所缩水。尽管如此,创意总监Jonathan Morin在发售前否认了缩水问题,反而认为实际画面要比E3 2012年展示的Demo效果还要好。
《看门狗2》:技术升级,画面更上一层楼
对于《看门狗2》,Dominic Guay强调不会再次上演缩水问题。他表示,《看门狗2》从一开始就是为目标平台而开发的,因此预测更加准确。《看门狗2》使用了1代游戏技术的升级版,对硬件进行了多年的研发,这将有助于拓展游戏的画面。旧金山湾区丰富的细节和大气效果,以及更加真实的光照和特效,都将让游戏世界更加动态和丰富。
《看门狗2》将于11月15日发售,登陆PC、PS4和Xbox One。这款游戏能否摆脱“缩水狗”的帽子,再次成为玩家心中的佳作呢?让我们拭目以待。

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