《看门狗》芝加哥声望系统揭秘:恨你有多深?
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《看门狗》声望系统深度解析:芝加哥市民眼中的英雄
育碧近日在其官方Blog中详细介绍了《看门狗》中的声望系统,这一系统将让玩家更深入地了解芝加哥市民对主角Aiden的看法。
在游戏中,芝加哥市民对Aiden操控城市信息系统、破解信号灯和摄像头等行为有着不同的感受。这些正面或负面的感受都会直接影响Aiden的声望指针,该指针会随着Aiden的行为而改变。
声望系统:媒体与市民的视角
首席作家Kevin Shortt表示,如果Aiden拥有正面的声望,媒体在报道他犯罪时可能会选择忽略,他的盟友也不会改变对他的态度。如果市民相信他是一个好人,他将会更容易进入城市更多的区域。
Shortt还提到,声望系统并非非黑即白,而是旨在反映市民对Aiden行为的反馈,让玩家更多地思考自己的行为。游戏不会因为坏声望而突然转变,也不会因此而变得更难,它只会让玩家思考自己的所作所为。

破坏与救赎:声望的起伏
首席游戏设计师Danny Belanger解释说,如果Aiden开始搞破坏,市民会更加注意他,但这并不意味着他不能再次赢得他们的信任。如果Aiden大量进行犯罪扫描,然后通过征求市民来进行自我救赎,他的声望就会回升,但这也需要他付出努力。
Belanger强调,想要声望变好需要时间和做大量的好事。玩家还需要在无人注意的情况下,自己对自己的主角作出定义,例如偷钱包这种行为不会对声望产生影响。
道德的灰色地带:玩家的选择
在游戏中,玩家需要对自己的行为负责,尤其是在道德的灰色地带。例如,偷钱包这种行为不会对声望产生影响,这就需要玩家自己来对自己的主角作出定义。
《看门狗》计划于5月27日发售,玩家们将有机会亲自体验这个充满挑战和选择的声望系统。
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