《看门狗》帧率大提升!SMAA技术优化攻略揭秘
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《看门狗》画质升级,SMAA技术助力帧率提升
备受期待的育碧蒙特利尔工作室开发的《看门狗》即将在5月份与玩家见面。尽管游戏经历了6个月的延期,画质也有所降低,但首席程序设计员Francis Boivin近日确认,游戏将针对Xbox One和PS4版本采用先进的subpixel morphological anti-aliasing(SMAA)技术,以实现帧率的显著提升。

SMAA技术:抗锯齿技术的佼佼者
值得一提的是,PC平台将使用TXAA或临时抗锯齿技术,这是基于Nvidia独占的特性。虽然SMAA在性能上略逊一筹,但仍然是当前抗锯齿技术中的佼佼者。由于Xbox One的原生分辨率并未达到之前承诺的1080P,许多第三方开发商在开发Xbox One游戏时都面临着帧率问题。而育碧在处理帧率问题上却显得游刃有余,这表明他们一直在使用SMAA技术。
帧率与游戏玩法的关系
在被问及《看门狗》是否能保持稳定的帧率,以确保游戏分辨率提升游戏玩法时,高级产品人Dominic Guay表示:“帧率确实对游戏玩法和控制至关重要。要提升帧率,这并不是你想要妥协就能马上实现的。”
《看门狗》5月27日全球发售
无论如何,《看门狗》在5月份登陆时将以最佳状态回馈玩家,包括提升后的分辨率和帧率表现。该作将于5月27日登陆Xbox One、Xbox 360、PS3、PS4和PC平台。
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