克瑞因纷争卡组攻略:6W+伤害秘籍深度解析

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克瑞因纷争卡组攻略:6W+伤害秘籍深度解析

克瑞因的纷争中,一套极限操作卡组竟能打出超6万伤害?本文揭秘一个开局爆发5w+的花式combo思路,理论惊艳,实战劝退——毕竟,伤害弹反下谁敢真打出来?

七张牌构成的卡组包含三张附魔了降临魔石的拳套,一张连锁技、一张暗器抽取以及两张乱舞,其中三张攻击牌均附魔号令魔石。初始自带7点能量,配合执行之手提供额外6点能量并提升6点速度,且连锁、飞镖与乱舞均可受益于速度加成;再搭配瀚海悉知提供的2点能量,总计可获得15点能量。由于每轮循环需消耗1点能量用于暗器抽取,因此该体系可完整运行15轮。

在乱舞的使用上,两张牌在15轮内分别触发(7、13、19…91)和(8、14、20…92)的等差数列攻击次数,累计造成735次与750次伤害,合计1485次。每轮还会打出三张飞镖与一张连锁,这四张牌在6点速度加持下,每张每次可触发7次伤害,15轮共产生4×7×15=420次伤害。仅从卡牌本身计算,总伤害次数已达1485+420=1905次(尚未计入最后可能释放的两次乱舞)。

三张附魔拳套能将所有伤害次数提升1.5倍,即额外增加原次数一半的量,约为1905÷2×3=2857.5,取整后增益约2856次。因此整体伤害次数达到1905+2856=4761次。若考虑蓄能叠满后每段伤害提升10点,并略去后续叠加细节,以约4700次伤害为基础估算,单次平均伤害按13计算,总输出可达4700×13=61100。尽管连锁技单次伤害仅为12,但因总频率极高,最终仍能稳定突破六万大关。

然而此构筑过于依赖理想循环,实战中一旦被打断则难以成型。尤其开启伤害反弹后风险极高,往往不敢轻易施展。实际对战时更推荐携带一张无敌卡,附魔双分,技能选择无敌,装备侧重抽卡效率,首回合利用药水启动,依靠三次无敌硬抗复活机制下的Boss攻势,小怪可在第二回合清理。但整体容错率极低,操作空间狭窄,在难度高达129的限制环境下,更多只能作为理论娱乐,实战价值有限。