狂战冲闪流双剑绝技解析,托拉姆物语攻略新视角

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狂战冲闪流双剑绝技解析,托拉姆物语攻略新视角

托拉姆物语双剑四阶狂战冲闪流攻略来袭!无需巨额投入,高生存高攻速,轻松上手。小七亲测,从T0到T1依旧强势,冲就完事了!

我是小七,名字最长、七字最多,七个七的独特存在。

感谢您打开这篇攻略,这是我撰写的第一篇,希望能对您有所帮助。

自己犯的错要自己负责弥补。

独自探索双剑之道,历经坎坷,步履蹒跚。

初入疯狂,翻遍攻略帖子,反而越看越乱,心烦意乱。

于是决定自己写一篇通俗易懂的文章,希望能帮助大家轻松掌握双剑技巧,一起快乐战斗!

狂战装备成型快,限制少,相比百爆更具优势,适合想玩双剑又希望节省投入的玩家。

如有疏漏,欢迎指正,攻略为方便大家,互相理解啦~

170级解锁双剑四阶

请先完整体验游戏内容,再决定加点、技能与装备搭配。

别总是照搬攻略,每个玩家和职业都有独特的玩法与思考,只有融入自己的理解,才能真正享受属于自己的游戏乐趣。加油开始吧!

首次查看攻略时,建议先浏览中部的详细说明内容。

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在18版本初期,我们尝试了一种更极限的玩法,放弃血量和御空,专注堆叠闪避率与面板属性。

因其过于复杂棘手,难以整理攻略,故一再拖延至今未写。

18版本尾声将至,新一轮攻略再度上线。

真棒,为你鼓掌,辛苦了!

写作前,先谈谈版本更迭。

从17到18级,双剑实现质的飞跃,直接跃升至T0级别,稳居天花板位置。搭配完整装备与基础操作理解,轻松在团队中脱颖而出,成为核心战力。

18至19分身调整后,攻速遭到削弱,闪光攻击回蓝续航能力也被改动,双剑确实被砍了一刀,但不过像是削掉了两三个指甲般轻微。别再夸大其词说双剑直接废了,它只是从T0掉到了T1梯队,强度依然在线,依旧强势。此次改动主要是修复了之前无氪也能强力使用双剑的漏洞而已(o?▽?)o

相较以往三位置hp毒瘤流,如今小七更注重生存能力,具备高血量、高抗性、高攻速与攻击回复属性。

料理小七目前主食为恢复生命、提升物防与魔防的常规食材。

视情况选择吃攻击力、武力或暴击属性。

为了生存,我们不得不放弃使用神速,尽管他曾带来便利,如今却已无法依赖。

主敏捷副力量,能力保持不变

疾速破风凌空激战,高额攻速加持,可用药剂替代穿越技能。

?装备选择

※武器

常规72↑1818

小七正在使用攻速爆毒瘤装备,编号7181818。

王石一孔,穆尔两孔,马尔几何?

视情况用原型

建议持续提升穿透属性

毛线衣71818-10因防御较低,搭配狂战时性价比最高,成为最优选择。

73级升至1818级,力量或敏捷爆发

破产衣 7718物爆【x】

王石建议漂漂可考虑用奥恩或蓝多替换兔美或山猫。

新增约克,十成把握封印反转局势

雪人 10%稳 1500HP

天羽属性:10点稳定,减10仇,复活时间缩短,具备封印翻覆效果。因无实物故不附图。

小熊帽,15暴击,5%攻击力加成,通用追加效果。

王石独孔魔轮双疯巴

特殊幻惑属性,500蓝量,减25%仇恨,可封印翻覆效果

千速穿越,双抗减九

王石与孔薇芮娜、山猫泽雷共探新境

攻击不足难胜魔偶梦貘

?技能:

已使用247技能点,星石不再需要,当前总计261点。

通常四个1000牌子可获257点技能点,足以加满10级掉宝率。

连击不用变

挑战不同BOSS可切换装备,需兼顾输出与抗性时选用雪人配幻惑,站桩输出则搭配约克与穿越。

后续版本BOSS防御不断提升,想要打出高伤害,唯有提升装备或优化输出手法。

1.提升面板

2.高贯穿

两者均不易实现,但相较而言,提升极致面板更具挑战。

高贯配置较简单,原装终极4%,爱之围巾加10%,剩余16点可分配给时装,百贯轻松达成。

更多详细信息下方均有,敬请耐心查阅。

有想法再补充

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175版本目录:

?能力加点

技能加点与属性分配

?50级刷连击点

连招组合与技能释放技巧

?装备建议

?料理搭配

?个人见解

攻击力:物理攻击,魔法攻击:法术强度,力量:提升物理伤害,灵巧:影响命中与暴击,耐力:增强防御,智力:提高法术效果,敏捷:加快速度,防御:减少物理伤害,魔防:降低法术伤害,暴击率:触发暴击概率,暴击伤害:暴击时额外输出,攻速:攻击频率。

ampr:攻回 men:抗性

感谢杀生丸殿的补充与修正。

?能力

主属性敏捷副属性力量,或相反。

主属性敏捷,副属性力量,冲刺闪避更畅快!

当前版本等级越高,力量与敏捷的差距越小,不必担心加点导致输出明显落后于他人。

建议即使主敏捷副力量,也先加满100点力量再主堆敏捷。前期敏捷带来的伤害提升极低,体验较差,容易影响游戏感受,而力量能显著提升生存与输出,更利于顺利过渡低等级阶段。

力量加成:主手攻击+1,副手攻击+1,暴击伤害+0.2,稳定性+0.025,攻击速度+0.2。

敏捷型AGI:主手攻击力1,副手3,攻速与回避均为4.2。

灵巧Dex属性:主手攻击2,命中1,稳定性0.75,不提升副手攻击力。

双剑(主手) Dex×2+ Str +Agi

双剑(副手) Agi×3+ Str

?技能点

技能加点详见图下斜体文字

图中加点无需星石也能完成。

将原本浪费的10点生命值上限,用于提升剑术技巧与攻击力更为划算。

图中加点尚余17点,可自由分配使用。

双剑技巧:清除负面状态后,暴击率提升10%。

双剑基础暴击率约为27.5%。

双持单手剑时,命中率降低55%,暴击率减少80%。

双剑技法:十重双弧斩,五式破空刃,幻影剑法一至十层。

御空破阵十重劲,猛爆斩出剑影闪,交叉光刃势如虹。

双剑技巧提升命中30%与暴击80%,抵消负面后实际命中降低25%。

双弧斩Lv5,提升攻击力150点,技能伤害增加200%,暴击伤害额外提高75%。

破空刃:过渡技能,具备逼退与致盲效果,等级五时提升75点有效攻击力,威力为137.5%;附加风压效果,额外增加75点有效攻击力,40%伤害倍率,共触发三次,每次五段判定,整体计为一次攻击。

幻影剑拥有共用判定效果,可触发12次。Lv1时提升220点有效攻击,造成520%伤害并有10%几率冻结敌人;升至Lv10后,有效攻击增至400,伤害倍率提升至700%,冻结概率达100%。

双剑技能需优先点满,用于清除负面状态。初期可用双弧斩过渡,必要时作为起手技。破空刃适合刷材料,亦可衔接输出。幻影剑则根据剩余点数和个人偏好分配,点1用于保命,点满10可提升连击能力。前期建议先点1级,待等级接近满时,再根据剩余技能点决定是否点满。

御空破阵十级,可格挡75%物理伤害,成功格挡后提升10%攻击力与100%攻击速度,持续30秒。

猛爆斩:以自身为中心向前突进12米,附带横向3米范围伤害,LV5时提升200点有效攻击,伤害倍率150%,受拔刀状态加成。

快速突进至目标背后,5级时射程7米,消耗魔法值5点,下一次技能暴击率提升100%;10级时射程达12米,消耗魔法值10点,下一次技能暴击率增加200%。

闪光交叉(重点):两次伤害判定,最远释放距离12米,光属性与双属性攻击,享受强打、远距离及狙击加成效果。

技能数值:100加20乘以技能等级(单次基础值)

技能倍率:4米内造成3点基础伤害,每级提升0.3倍(单次固定数值)。

4米及以上时:3加0.3乘以技能等级,减去0.5乘以(距离减3),为单次攻击常数。

暴击时回复MP,回复量为技能等级的20倍。

BUFF效果:

每三秒恢复技能等级乘以0.1%的最大生命值。

距离7至11米时,回应数量加倍

12米距离时,返还三倍

BUFF持续时间:9s

当角色拥有持续恢复生命值的效果时,该效果将不会触发或刷新。

御空可有效格挡敌方攻击并提供增益与减伤效果,性价比高,建议点满。猛爆斩实战输出作用有限,但可作短前摇逃生技,练至5级用于过渡即可。剑影提升下一次技能暴击率,对冲闪收益不高;攻回技能在无蓝时无法释放,实用性较低,两项均点到5级备用即可。

4L测试御空实际攻速提升,所谓100%攻速实为误解。

当前版本双剑最强输出技能强势登场!兼具双属性伤害与暴击回蓝机制,仅回蓝效率就远超流星斩。双剑职业几乎无蓝耗压力,技能循环流畅,配合分身回气合理释放,续航无忧。操作简单粗暴——紧盯BOSS连续释放冲闪,连招顺畅,爆发惊人,轻松破防击败强敌,战神之名唾手可得。

闪光技能随距离衰减,建议在4米内释放。单挑时注意中断攻击以叠加惯性,否则伤害会递减;组队则无需顾虑,全员皆可发挥辅助作用。

八米外可释放的远程技能均受增益影响,且会受到闪光干扰。

闪光技能释放距离约四米,八米外才受远距离减伤影响,因此佩戴?魔轮对其效果影响甚微,完全可行。

稳扎稳打五到十,剑光一闪决胜负

双剑修行十载,神速如电,剑舞生辉。

每提升一级,闪避率逐步增强,防御与魔防相应降低。五级时闪避增加20%,物防魔防各减95;十级时闪避达30%,物防魔防则各减90。

剑闪等级提升至10,拔刀伤害提升10%,武器攻击力增加25%,闪避动作替换为二重闪光,战斗中更具优势与灵活性。

双剑精通十级,攻速增五百,命中率升百分之三十五。

敏捷提升,拔刀伤害增强。等级提升后效果更显著:一级时敏捷加一、拔刀伤增16%;五级敏捷加五、伤增20%;十级敏捷加十五、伤增25%,适用于剑舞阶段过渡使用。

疾风收割:后跳8米并获得2秒无敌,触发两次伤害判定,下个近战技能伤害提升10倍等级百分比。

技能基础值:100,每级提升10点(单次释放)

技能伤害倍率计算公式为:4加上0.1乘以技能等级,再加上技能等级与敏捷值乘积除以2500。

剑舞灵光为关键技能,开启后无法使用缩地,不可参与连击组合,无悔死亡状态下无效,但可实现极速战斗体验。

从第一层起,每隔7秒(1级)或6秒(2-3级)、5秒(4-5级)、4秒(6-7级)、3秒(8-9级)、2秒(10级)叠加一层。

增益期间移动速度翻倍,但停止与减速效果不受影响。

技能等级与层数乘积的十倍加基础值,提升百分比效果。

命中提升,数值为技能等级乘以层数再乘五

c加上向下取整的2.5乘以技能等级再乘以层数

技能等级乘以0.5后向上取整,再乘层数,加上基础值。

每秒损失(25减去2倍技能等级加上5倍层数减9)%的当前生命值,最多不超过99%。若该效果导致生命低于最大生命的5%或受到致命伤害时,技能进入冷却,所有增益消失(原会死亡则保留1点生命),随后恢复相当于5倍层数百分比的最大生命值。

技能冷却:10秒起,每层递增1秒

不建议将闪避点到10级,闪避率过高会影响骗御空增益效果。剑闪一级和十级均为提升25%攻击力,点一级足够。双剑锻炼建议点满,可清除负面状态。

疾风收割依赖灵巧属性,收益偏低且技能点消耗高,虽输出可观,但不推荐用于壁咚流。

神速轨迹与剑舞技能优先级较低,130级前不建议加点,前者仅为剑舞的过渡前置,增益效果有限。

剑舞被吹得神乎其神,号称能改变双剑格局,但实际用起来并不顺手,唯独跑动时确实帅气。

打野时尽量避免使用剑舞,尤其面对站桩不动的Boss,其收益较高,可实现一秒两闪,但优先级较低,建议后期再考虑点满或不加。

剑术十级,剑速五级,战吼与狂战皆满。

剑术等级提升至5级时,攻击力增加2%,武器攻击力提升15%;达到10级时,攻击力增至3%,武器攻击力提升30%。

剑速提升:5级时攻速增加50,提升5%;10级时攻速增加100,提升10%。可升至10级,但优先级较低。

战吼 lv5ATK+5% lv10 ATK+10%

狂战士之怒等级十:普通攻击伤害提升至一百倍,攻击速度增加百分之千并额外提升百分之一百,暴击几率上升百分之二十五,但防御与魔防各降低百分之九十,稳定性下降百分之二十五。

狂战士技能未达10级无法使用,因负面效果过强,1级时刷连击点会增加蓝耗并削弱自身。

不少人因狂战-25%稳定率而放弃,但我不建议轻易舍弃。

狂战-25仅稳定主手效果,副手不受其影响,伤害波动存在但不降低上限。

双剑靠副手输出伤害。

双剑输出靠副手攻击!

双剑输出靠副手攻击实现。

弓术五重,远程狙击十重,回气五至十,分身射手亦达十重境界。

弓箭训练五级,过渡无需多言

远程狙击等级10,射程达8米及以上时,所有攻击技能总伤害提升10%,闪光类技能享受远程加成效果。

技能释放后可回复MP,5级时15%几率恢复100点,10级时提升至25%几率恢复相同数值。

分身射手等级10,持续60秒,分身攻击力为有效攻击的100%。双剑分身可触发两次攻击反馈,仅主手武器生效,且无惯性产生。

双剑技能释放频繁,25%概率回气极易触发,回蓝效果显著,优先级高于缩地。

连击补位断攻,55571,行家都明白。

武士道 5 缩地 1-10

武士道五级,偶经此地

普通攻击为拔刀动作,初始提升2.5攻击回复,满级提升25,每级增加2.5。对频繁移动的敌人有一定效果,但相比回气技能优先级较低,连续闪避冲锋时无法持续发动,影响输出节奏。

技能点充足时可提升缩地等级

破风10

破风之势等级提升可增强攻击速度,一级增加2.5%与50攻速,五级提升至12.5%与250攻速,十级达到最高,攻速加成25%并额外增加500攻速。

迅捷掌握第一层效果:攻击速度提升300,闪避率10%,移动速度增加10%,但物理与魔法抗性各降低70%,MP上限减少100;第三层时上述效果全部变为三倍。

攻击力提升10,强打5,暴击率增加10,威吓之力达10。

攻击力提升等级5时增加角色等级12.5%的攻击,等级10时增加角色等级25%的攻击。

强打技能等级5时,有5%几率使本次物理伤害提升15%;等级10时,触发概率升至10%,伤害提升至20%。

暴击率提升,每级增加0.5%,最高10级达5%;暴击伤害同步提升,每级0.5%,满级共5%。

威吓之力等级五提升攻击(角色等级×12.5%),等级十提升攻击(角色等级×25%)。

生存技能MP突破无需加点,王石蓝量已绰绰有余。

根据情况提升HP,双剑流可拥有上万血量以确保生存能力。

双剑技能点紧张,需用星石节省,但消耗较大,建议根据自身情况酌情考虑。

星石剑诀

双剑要领

双剑锻炼

御空破阵

增加攻击力

破风之势 【贵】

星石便宜就入手,但需警惕无底洞般的消耗。

剩余技能点

回气十级,缩地十级

强打10

装死10/hp突破10

轻防具要领10

幻影剑10/剑影7 【200mp】

剑速提升一成,神速轨迹亦增十分

其他流派包括壁咚、无悔、神速、勇气与流星。

?连击点

无论何种职业,连击都是核心玩法,尽早触发连击点,更能充分感受职业的独特乐趣与输出节奏。

50级就能获得足够技能点,不够的话再升两级即可。

诶嘿~?(?◇)э

总技能点消耗70,建议先不加能力点以降低伤害,再刷连击点。

从双连击起始,逐步增加技能连招数量。

以补位为主,适当加快速度,利用增幅调节补位时的蓝耗。

双剑约14连击后可自由插入技能。

豪塔幽谷70级地点,肥籽所在之处。

技能运用与连招组合技巧

将主要输出技能、逃生保命技置于顺手位置,便捷释放增益效果。

常规冲闪为核心输出,迅速连续进攻。

1蓝分身

双蓝buff下可将双弧斩替换为蓝耗较低的威力打击,具体视boss机制调整,毕竟双剑流本身蓝量充足。

蓝尾冲击波衔接剑舞与分身技

感谢你同学再次提供支持

?装备建议

主属性:7%攻击力(提升2%暴击伤害),17%暴击率,17%暴击伤害,建议根据经济情况适当提高暴击伤害。

暴击充足时优选,提升7%攻击力、7%冷却缩减、17%暴击伤害,输出最大化。

除非缺少暴击,否则该搭配较弱,本文使用狂战士不缺暴击,因此不推荐此配置。

建议准备一把王掉蔷薇,物理穿透提升50%,对付高防御敌人效果显著。

王石:单孔怪异木耳

双孔,终极半魔像,枯木骑士(提升5%稳定性),功夫龙波姆(攻击与敏捷各增5%,价格高,性价比低,不建议选用)。

副手装备仅生效属性加成,无视对属伤害、附魔、精炼及王石效果,精炼数值减半。

王掉漂漂妈,无属性加成,稳定率80%

火系:王掉皇女剑,75%稳定,基础攻击力高。

皇女剑附魔属性为风水地暗,光凭心情选择,副手需搭配高基础攻击的附魔。

结合实际,精准选择。

标配四爆伤衣服,7%暴击率,17%暴击伤害,冷却缩减17%。

经济拮据时的无奈选择,反映了现实中的消费困境与权衡。

穿衣看个人喜好

王石:单孔奥恩拉夫,性能强劲,最高输出达3000马力。

蓝量不足用漂漂妈,充足时选兔美,双孔搭配更高效。

优先获取约克坠子,提升10%稳定性。

海盗头巾刨冰帽,暴击不足慎用

王石:单孔之巅,疯狂突破

双孔魔轮,柔艾相伴

特殊装备:时空穿越怀表(提升1000攻速)、幻惑茸香(降低25仇恨并封印翻覆效果)、力量属性增强。

王石谈单孔微创手术新进展

双孔魔偶,梦貘寄生,邪凰共生。

美食推荐:提升HP的料理

武器攻击力优于基础攻击力,优先提升武器攻击属性。

攻回

暴击率

物理抗性

力量/敏捷

双剑见解

双剑操作依赖高超技术

双剑职业依赖装备,需大量投入资金。

双剑职业以副手武器为主要输出手段。

选择双剑前务必配好装备,避免将强势职业玩成弱势。双剑单挑实力出众,在多数Boss战中即便无坦克也能轻松应对,输出表现优异,堪称强力组合,双剑带坦确实厉害!

双剑使用分身后回蓝极快,打自闭症BOSS时蓝量几乎用不完,再搭配回气提供的100MP,可频繁施展冲闪,战斗轻松流畅,畅快无比。

组队使用双剑时最大的问题在于仇恨控制。双剑的仇恨值极高,对缺乏坦职经验的新手而言,一旦仇恨失控,整场战斗节奏都会被打乱。即便将仇恨降低70%,双剑仍可能意外抢走仇恨,导致队友陷入危险,这一点我深有体会。

对于组队双剑而言,保持0仇可大幅提升输出。为避免减伤,需堆叠减仇属性,必然要舍弃猫咪。

当前料理水平已趋于稳定,7级仇恨降低58%,在此基础上轻松实现零仇恨。

料理提升71717,幻惑斗士红兜增强10点

6级 44+10+25+15=94%

7级时总加成达108%,无需再用红兜93%。

极致玩家应全力提升稳定性。

双剑的稳定性等同于攻击力百分比,1点稳定相当于1%攻击力。

建议双剑配置,MP不低于1600,HP需达8000以上,确保输出与生存能力。

mp2000最佳

料理能有效提升生命与法力,尽量在不影响输出时维持满状态。

双剑药剂使用指南

: 能量瓶 回4000hp

:回6 回7000hp

红紫色果冻,60秒恢复600mp,暴毙后起身时可用。

怪蜥酒可延长剑舞持续时间

文章尚未完工,从晚七点坚持到凌晨两点,只愿小七所写内容能对需要者有所帮助。

近期持续完善内容,每日更新调整,欢迎随时回访查看。