《控制》港版9月上市!虎牙独家发行,抢先体验惊悚冒险之旅

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《Control控制》:Remedy工作室的3A力作即将发售

经过长达3年的精心打磨,Remedy工作室的3A大作《Control控制》即将与玩家们见面。近日,媒体评分解禁,IGN给出了8.8的高分评价。这款由虎牙游戏代理发行的PlayStation港服和亚服中文版本,预计将于9月中旬登陆PSN商店,为广大主机玩家带来首月8.5折首发限时优惠。值得一提的是,这是国内游戏发行商首次在PSN代理发行全球主机3A大作。

Remedy工作室:久经考验的“叙事之王”

坐落于芬兰的Remedy工作室,凭借《心灵杀手》、《量子破碎》等经典IP在全球享有盛誉,被誉为“叙事之王”。作为一款第三人称动作冒险游戏,《Control控制》在传统3A作品的基础上,展现出了独特的风格。

游戏中的地图设计灵感来源于太古屋银河城,带来了Z轴式的开放地图探索体验,类似于《ico》和《血源》。非线性叙事和碎片化叙事交织出魂系故事风貌,大量故事真相隐藏在道具说明和文档中,为玩家提供了丰富的收集素材。

游戏采用极简美学风格,营造出库布里克和斯蒂芬金《闪灵》般的大师级诡异惊悚体验。故事发生在纽约的一个专门处理超自然现象的秘密机构——联邦控制局,玩家将扮演女主角杰西,探寻“太古屋”的秘密。

独特的游戏体验:开放探索与非线性叙事

《Control控制》的地图设计灵感来源于太古屋银河城,带来了Z轴式的开放地图探索体验。场景随时变换,未知元素众多,为玩家提供了丰富的探索乐趣。

游戏采用非线性叙事和碎片化叙事,将大量故事真相隐藏在散落的笔记、录音、痕迹以及NPC手中。玩家需要通过收集和制造素材,提升技能和解锁相关剧情。

游戏主线剧情时长约为15小时,但大量的探索和解密元素会让游戏时间延长更久。游戏总监Mikael Kasurinen甚至表示,“许多玩家可能永远也找不到我们所创造的一些很酷的内容”。

压迫式的艺术感:诡异惊悚的视觉体验

随着探索和剧情的推进,游戏会不断散发出一种压迫式的艺术感。游戏内的建筑几何化会进行动态重组,配以Remedy自家游戏Northlight引擎和光线追踪,带来诡异真实的提供无穷开放的探索乐趣。

压迫感则来自故事内容和游戏设定,所有的人悬浮在半空,血雾弥漫,营造出《闪灵》般的大师级诡异惊悚气氛。

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