《控制》革新剧情设计:揭秘游戏进化新篇章
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Remedy工作室的叙事革新:揭秘《控制》的剧情魅力
Remedy工作室,这个以《马克思佩恩》和《心灵杀手》等作品闻名于世的游戏开发团队,一直以来都以其独特的第三人称动作类型游戏和引人入胜的故事情节著称。在他们的最新力作《控制》中,Remedy工作室却大胆地尝试了在剧情叙事方面的突破。
在一期Edge专访中,《控制》的剧情叙事负责人Anna Megill透露了Remedy工作室在创新方面的努力。她强调,玩家决断一直是他们的引导方向,他们希望在赋予玩家选择的讲述一个精彩的故事。这却是一个极具挑战性的任务,因为作为一个编剧,她从未在任何游戏中尝试过这种方式。他们在开发过程中不断进行创新。
Remedy工作室的独特创意:不追逐潮流,独树一帜
《控制》的创意总监Sam Lake也分享了他的创意理念。他表示,Remedy工作室并没有追逐潮流,也没有模仿其他开发者。他们的目标是创造更加耐得住时间考验的游戏体验,带来新的元素,如更多的沙盒自由、更少的线性剧情和更深的动作操作难度。他们始终在寻找新的结合方式,让游戏独一无二。
Lake还提到,他们一直在寻找新的叙事媒介。在《量子破碎》中,他们尝试了电视剧的形式,而在《控制》中,则是让这个世界自己讲故事。他们借鉴了RPG中的NPC对话设计,让玩家可以追寻自己感兴趣的话题。
《控制》的剧情:神秘事件与引人入胜的故事
《控制》的剧情似乎围绕着一系列神秘事件展开。Remedy工作室已经对自己的别致内容胸有成竹。虽然《控制》尚未公布发售日期,但预计将在2019年登陆PS4、Xbox One和PC平台。
Remedy工作室的《控制》无疑是一次大胆的尝试,他们不仅在游戏类型上进行了突破,更在剧情叙事方面进行了创新。这种独特的创意和叙事方式,无疑将为玩家带来全新的游戏体验。
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