《控制:Resonant》PC版解禁,第三人称探险新纪元
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《控制:Resonant》续作发布,PC Steam平台同步上线
在今年的TGA(The Game Awards)上,Remedy Entertainment宣布了备受好评的《控制》游戏续作《控制:Resonant》的上市消息。该作现已上架PC Steam平台,标志着《控制:Resonant》的首发不再局限于Epic平台限时独占,同时也会在PC Steam平台发售。
续作将于2026年发售,狄伦・费登领衔登场
《控制:Resonant》计划于2026年发售,Remedy Entertainment带着《控制》世界观的下一章回归,主角从洁西・费登转变为她的弟弟狄伦・费登,他将带领玩家进入一场全新的超自然危机。
专访Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen
以下是Remedy Entertainment共同创意总监Mikael Kasurinen在PlayStation Blog的专访要点整理:
核心背景与故事
《控制:Resonant》是Remedy在《控制》世界观下的全新作品,主角从洁西・费登转为她的弟弟狄伦・费登。在《控制》中,洁西寻找弟弟的故事,而《Resonant》则补完这段姐弟叙事的“另一面”。狄伦在多年囚禁后,被联邦控制局(FBC)重新投入战场,对抗一场足以毁灭世界的超自然危机。
狄伦的个人动机
狄伦的个人动机包括寻求赎罪、寻找洁西以及理解自己与吞噬城市的混沌力量之间的危险联系。
游戏定位与规模
《控制:Resonant》是Remedy拓展《控制》宇宙最大胆的一步,类型为第三人称、开放式动作RPG。游戏设定在现代背景下的超自然灾变的纽约曼哈顿,可作为完全独立的新起点,没玩过《控制》也能直接入坑。
世界设计与探索
游戏采用大规模开放区域设计,玩家可自由探索城市各个区域,包括分支任务、随机遭遇、世界事件等。世界强调鲜活、诡异,具有高重复游玩价值,对探索与好奇心有奖励机制。
战斗系统与RPG要素
《控制:Resonant》强调“自由塑造角色”的动作RPG体验,玩家可自行决定狄伦的成长方向、战斗风格和生存方式。超自然能力与武器通过深度养成系统不断进化,支持多种游玩取向。
核心武器:Aberrant
狄伦的核心装备是一把可变形近战武器Aberrant,可在多种形态之间即时切换,如沉重的双手战锤、高速的双刀等。与超自然能力结合,带来高速、强冲击感、高不可预测性的战斗体验。
战斗理念
每一场战斗被设计成一次“混沌实验”,玩家可通过武器升级、能力成长、强化效果搭配、自定义战斗风格,用意想不到的方式对抗异界敌人。
整体目标与创作方向
在《控制》框架内,提供更开放、更动态、更强调玩家选择的体验,核心仍保留Remedy一贯的神秘感、氛围塑造、叙事张力。