空之要塞启航:零氪打造攻略,揭秘高效装备秘籍
空之要塞:启航零氪玩家实录!1800+积分,分享装备打造心得与通关技巧,记录从五星到六星的艰难突破,详解回血回甲流构建与boss应对策略,持续更新中~
零氪玩家,现积分1800+,持续更新进度,欢迎交流分享心得体验。

打造进度表
普攻回血,叠加护甲与攻击,流血增伤减伤效果增强。
第十五天:成功打造出六星武器,轻松击败了30万血的BOSS,连最终的奥古也失去了晕眩小兵机制,只需打满输出即可。接着挑战45万血的飞鸢将军,但输出和生存能力都不足,第二波飞弹就倒下,操作尚未熟练,装备也无法更换,只能作罢。顺手刷了几关积分,这套配置刷分极为顺畅,能持续承受伤害叠加增益。至于六星戒指能否成型,全凭运气,掉落机制太过随机,实在令人无奈。
第十、十一天:制作了五星级装备,顺手尝试挑战大风眼,伤害可达22万,若有六星武器或戒指应能顺利通过。但现实是材料难刷,饭团还需预留用于装备任务,已不抱太大期望。提醒大家,若不充值饭团,最多只能打造两件六星装备;务必预留约40个饭团用于制作二星装备以完成30次打造任务。若已制作两个以上三、四星装备,则可适当减少预留数量。非氪金玩家务必注意!全五星级装备足以通关小风眼,小判金也已充足。
第九天:因心急提前打造了头盔与饰品,已通过胖瘦测试(详见视频)。数据显示,回甲手提供五条命,吸血鞋贡献两条,普攻占比保持在26.76%。
打胖瘦组合的关键在于合理分配输出与时机把控。首先优先处理瘦子,开局时可尝试触发被动,迅速击杀第一个球后立即转向右上角的瘦子。第二次集火机会出现在滚来滚去阶段,此时瘦子位于右下角。过程中不可忽视胖子,需保持两人血量接近,避免脱节。通常胖子位置偏中下,瘦子偏中上。同时要适当分出伤害用于击球,并合理规划两次必杀技的时间间隔,以延长覆盖输出窗口。整体打法并不复杂,只要多加练习,伤害完全充足。视频中的狂暴刚好结束,并未达到极限情况。
雨林小怪关卡难度提升,怪物虽少但攻击更强。
接下来是拥有20万血量的小风眼(参考视频),关键点如下:第一个能量球要缓慢吸收,在释放必杀技的同时施放长藤蔓技能,并紧跟目标进行持续输出。风眼在两轮攻击阶段会固定停留在中央区域,此时建议留在中心位置持续输出,除风眼本身的伤害外,其余伤害均可承受。视频中的操作尚未达到极限表现。
后续还有30万血的大风眼,建议对照视频练习操作,毕竟制作完六星装备后还需再挑战一次相同的大风眼。
击败小风眼后,将解锁此次更新新增的三个积分挑战关卡,分别由王后蒂缇、八爪鱼REIN-002和银喉担任Boss。Boss拥有75万血量无法真正击杀,战斗中每造成1000点伤害计为1积分,阵亡前累积积分。每次挑战无论得分如何,首次通关均可获得奖励,参与需消耗1个饭团。
接下来几天应该不会更新了,也不再刷关卡。等把五星衣服和六星武器戒指做好后,若有空可能录个视频,没时间就不打了。实在累到不想碰游戏,对之后的跑酷关卡也完全提不起兴趣(胳膊已经废掉120%!)
第八天:成功做出了五星回甲手套。在凹奥古时发现输出略显不足,一旦被晕或释放必杀技时未能及时承受伤害,很容易直接狂暴失败。尝试多次后终于通过,但伤害刚好达标,几乎没有容错空间。紧接着挑战姐妹花,这是迄今为止操作压力最大、难度最高的一关。我花费大量时间才击败羲和,结果发现对付望舒时伤害仍然不够,再次狂暴失败。随后调整打法,在双人阶段多承受望舒的几轮伤害,单人阶段也持续承伤,最终卡着狂暴时间极限通关,伤害依旧刚刚够用。视频中我特别记录了数据:月咏当前血量为1900,实际承受伤害高达8000,治疗量为1900。由此可见,回甲手套提供了三次复活机会,吸血鞋额外支撑了一条命。值得注意的是,总输出达到29万,但实际吸血率仅为0.66%,远低于理论值2.7%。这意味着普攻仅占总伤害的24.45%,进一步让人质疑吸血装备的真实收益。今天就到这里,暂时休整。下一轮仍是胖瘦组合,拥有12万血,预计对输出与生存都有更高要求,目前球和小怪都难以打出有效伤害,接下来继续打造劲力盔。回甲手套,真神装!
第七天:成功做出吸血鞋,十次尝试中约有五六次能触发奥古狂暴,最佳情况剩余两万血(操作详见视频),输出还需加强。接下来计划制作五星手套,经过权衡攻速、流血与回甲属性,最终选定回甲(详细分析见10楼),这也标志着五星装备方向基本确定,将继续沿用四星时期的受伤流血体系,仅可能调整饰品。今日不再继续尝试,保留材料留待明日打造。
第六天:五星试炼已通关,剧情也告一段落。最终boss库库尔坎血量高达35万,但有了五星武器后多尝试几次便能通过,若卡关可考虑制作吸血鞋提升容错。目前代币足以兑换商店大部分物品,后续可轻松游玩。后期boss难度上升,奖励更丰厚,有空就挑战,没空也不强求,顺其自然即可。
后续任务需完成两项:每日打造一次装备,以及累计打造三十次。为确保任务达成,初步计算显示,完成一星和五星装备后,预留约40个饭团用于制作8个二星装备(包括头盔、手套、鞋子、衣服和饰品各若干),剩余饭团仅够打造2个六星装备。若此前三四星装备制作超过2件,则需预留更多饭团,整体资源分配需合理规划,避免短缺。
在装备选择上,我发现即便拥有五星阿努比斯、库库尔坎或奥古,输出虽足,但生存能力仍显不足,操作也受限。我会优先提升生存属性,首选制作吸血鞋,随后考虑配备格挡头盔以增强续航与防御。
掌握操作技巧至关重要。阿努比斯需主动承受Boss捶地伤害以释放必杀技,确保输出足够;库库尔坎则较简单,凭借五秒无敌状态可直接硬抗伤害并施放技能,提升整体输出效率。
这次商店兑换强化剂比科研数据更划算。
第五天:完成流血套后,通关库库尔坎变得轻松许多,护甲格挡也能触发流血效果,特别适合弹幕密集的地图。但在五星试炼的沙海关卡,Boss战中流血难以稳定触发,因多数弹幕非Boss本体释放,略显尴尬。五、六星装备不仅材料需求量大,部分还需概率掉落,搭配选择繁多,令人头疼。千岁血量已提升至24万,准备着手打造五星武器。本次选择攻速回血流派(详见6楼讨论),首件武器为飓涛血切,需11个饭团,只能明日再继续推进。
第四天:目前卡在胖子和瘦子关卡,生存与输出均显不足,估计需卡一两天。经过权衡,提出两个四星装备方案:其一是暴击鞋搭配受伤触发斩击回血饰品,共需14个饭团;其二是流血饰品配受伤提升攻击力并带流血效果的衣物,共需15个饭团。个人更倾向后者,前提是护甲抵消伤害时仍可触发流血。已制作仅含属性的流血戒指,耗费大量时间终于成型,若有对应衣服将轻松许多。预计仅打造一个回血饰品也有望通关。现停滞于库库尔坎关卡,暂不继续强凹,优先制作新衣物。
第三天:雨林弹幕密集,需承受一定伤害,故优先选择可恢复护甲的手套,适用性更广。后续两对手套可根据生存压力灵活搭配使用。