萝卜保卫战炮塔攻略:深度解析新升级版

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原本不想为二代专门写炮塔分析,但应一位网络玩家的请求,还是决定简单整理一些内容,相比一代的分析可能会略显简略。

由于二代炮塔设计沿袭了一代,文中将涉及部分对比内容,属性相近的炮塔不再重复分析,相关详细解析可参考此前发布的一代炮塔分析文章。

萝卜保卫战炮塔攻略:深度解析新升级版

重新表述如下:

1. 瓶子炮:

单体输出塔,满级后可略微提升范围内所有炮塔的攻击速度。价格低廉,兼具一代水晶效果,范围虽小但辅助能力出色,性价比高,是前期理想的支援选择。

2. 便便:

尽管其减速效果在所有炮塔中最为显著,但仅限单体目标,限制了整体作用,因此仍被视为较弱的炮塔类型。

3. 炸弹星:

溅射造成范围伤害,属性与初代相近。

4. 太阳花:

群体伤害,属性与初代相近。

5. 魔法球:

造成单次单体或群体伤害。尽管二代取消了对BOSS的额外增伤效果,但基础伤害较高,升级后可同时攻击多个敌人,且升级成本较前作更低,综合性能有所提升,整体实力相较之前反而增强。

6. 减速风扇:

群体伤害附带减速,较前代性能显著提升,实用性更强。

7. 月亮:

群体减速效果为二代新增功能。该炮塔辅助能力较强,但存在一个缺陷:暂停时其减速持续时间仍会继续倒计时,导致实际减速时间缩短。在依赖月亮塔减速的关卡中,应尽量避免使用暂停功能,以免影响整体控场效果。

8. 火箭:

群体高伤,属性与初代相近。

9. 多重箭:

单次发射可造成多发子弹伤害并附加持续伤害效果。相比前作,子弹数量由2/3/5调整为1/2/3,取消了满级时概率触发的穿透箭,但新增了持续伤害机制,扩大了攻击覆盖范围。这一改动使二代多重箭在长距离作战和广阔地图中表现更为出色,整体适应性更强。

10. 玩具飞机:

群体攻击,属性与初代相近。

11. 冰锥:

具备双向攻击与概率冻结能力(二代新增),是单体输出和控制的强力选择,也擅长清理道具。但群体伤害能力较弱。需注意:当概率冻结与减速效果叠加时,可能出现两者均失效的异常情况,且短时间内相关炮塔对同一敌人再次施加的效果也无法生效。在同时部署冰锥塔与减速塔时,应密切关注敌人的行进状态,合理规划布局以避免效果冲突,确保输出效率与控制节奏稳定发挥。

12. 手电筒:

单体与范围伤害交替释放,所谓概率触发激光实为定时激活,是二代新增机制。该炮塔伤害极高,兼具单体与群体输出能力,综合表现优异,与其高昂造价相匹配(满级花费超千,为二代最贵炮塔)。然而在游戏前期,由于防御体系尚未成型,其以单体攻击为主的特点易导致漏怪,实战效果有限;需等到后期炮塔布局完善后,才能充分发挥其强大输出潜力,属于前期弱势、后期强势的典型代表。

13. 船锚炸弹:

具备范围溅射伤害,并可攻击道具,属性与前代相近但价格下调,整体性价比有所提升。

14. 章鱼:

具备多重子弹伤害效果,属性与前作相近,但解决了初代存在的子弹悬浮问题。

15. 磁铁:

具备群体溅射伤害,并附带吸金效果(二代新增机制)。从一级起即可触发吸金,直接伤害可吸金1/2/4,溅射伤害为0/1/2。但由于移除了类似一代深海蘑菇的自带减速能力,整体吸金效率有所降低,需搭配减速类炮塔才能发挥更佳收益。其单体输出偏低,主要优势在于快速积累金币,因此更适合作为刷钱核心而非主力输出手段,在关卡中段使用效果最为显著。

16. 雪花:

群体冰冻效果,属性与初代基本相同。

17. 汽油瓶:

单体攻击附带范围伤害,属性与初代基本相同。

18. 回旋镖:

二代新增的群体爆炸伤害炮塔,是唯一具备手性特征的单位,在镜像地图中会导致输出不对称,颇具趣味。其余属性较为普通,擅长范围伤害,对单体目标效果一般,清理道具表现良好。

19. 毒针:

单体攻击附带持续伤害,属性与初代相近。

20. 冰冻星星:

溅射造成范围伤害并减速,属性与初代相近。

重新表述如下:

这是一段分隔标识。

一代有而二代移除的炮塔包括鱼刺、深海蘑菇和水晶。

二代炮塔设计更为均衡,各类炮塔在不同场景下均能发挥一定作用。

本文观点纯属个人见解,欢迎留言交流真知灼见。