轮回茶肆员工通勤秘籍:高效上下班攻略全解析
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轮回茶肆公测版2.0.4纯干货攻略,详解伙计上班属性加成与下班操作要点,助你高效经营茶肆,灵活安排角色不踩坑。
出自公测2.0.4版本,内容密集实用,干货满满,愿有缘人能完整看完并受益其中。
一、伙计上班:

员工如何到岗工作?这个问题无需赘述,大家心知肚明。
职位如何分配?
第一步:了解员工工作时的加成计算方法。
被动增益:受岗位约束,演奏时若忍耐值归零则效果消失。
通过升级和装备提升伙伴的五种属性加成。
清茶售价与茶场产量均获提升。
茶果售价与水塘产量双重加成
乐可提升配菜售价与农田产出。
御术提升酒价与副业产出。
其他售价与林地产量均享有加成。
后院伙计的属性加成依据种植地块计算。
茶肆伙计属性加成取数值最高者生效。
以图中白苏苏为例,其最高属性为乐,数值达550。
茶肆经营中,无论哪个岗位,属性加成均为乐带来的配菜售价提升。
若将建筑置于后院水塘位置,水塘附加属性为礼,则其加成产量仅依据礼属性的143点计算,不会采用乐这一更高属性值进行判定。
根据期望收益选择合适的伙计与工位配置。
像白苏苏这样的金色伙伴,被动加成需在演奏位,我自然会优先安排她上场演奏。
NO~
售卖白毫银针茶时,我选择阮仲容(三级被动)作为主演奏位,因12%优于10%,另两个位置则由银杏儿与苏和仲担任。
目前人员较少,岗位冲突不大,但未来会加入更多角色,大家需灵活调整,不必过分依赖金色伙伴。
二、伙计下班:
提升伙计等级、好感、更换装备或突破,都需先让其下线休息。
茶肆伙计:营业结束自动离岗。
后院种植助手:点击界面右下角管理进入操作。