灵魂潮汐电击伤害深度解析:揭秘全新计算机制
本文承接前篇,深入解析灵魂潮汐中电击、燃烧、流血三类下级属性伤害的计算机制,尤其聚焦电击伤害的公式构成与实测验证,厘清其与上级伤害的异同,助你精准提升输出。

在完成基础伤害测试后,进一步验证下级属性对伤害的影响。
电击、燃烧与流血所造成的伤害统称为下级属性伤害。
对应上级伤害类型:雷电、火焰及物理。
类似雷电、火焰和物理伤害,却有所不同,新手易混淆,老手计算也常模糊不清。
有必要单独开个帖子讨论。
以下是正文:
1、电击伤害:
四层感电触发,释放时造成百分之一百二十电伤。
基础面板:
死神攻击力1156,电子义肢每次普攻提升1%攻击,仅使用普通攻击且伤害倍率为100%。
测试防御:
伤害取三数值均值为916,普通攻击倍率为100%。
防御=1156-916=240;
电击伤害计算公式为:(攻击力×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+目标所受电伤加成)。
无附加雷电伤害
阿卡附魔提升电击伤害至百分百。
因叠加感应层数需求,死神电子义肢层数为1,攻击力提升1%。
[1156(1+1%)-240]120%(1+100%)=2226.144
浮动:(2226.144-2196)/[(2226.144+2196)/2]=1.4%>2%
因此假设不成立
新推测:电击伤害计算方式为(攻击×(1+攻击加成)-防御)×120%×(1+电伤加成)×(1+目标受电伤加成)×(1+雷属性伤害加成)。
[1156(1+1%)-240]120%(1+100%)(1+25%)(1+25%)=3478
浮动:(3478-3118)/[(3478+3118)/2]=360/3298=11%>>2%
假设同样不成立。
假设电击伤害计算方式为:(攻击×(1+攻击加成)-防御)×1.2×(1+电伤加成+目标所受电伤加成)×(1+雷属性伤害加成)。
[1156(1+1%)-240]120%(1+100%+25%)(1+25%)=3130
浮动:(3130-3118)/[(3130+3118)/2]=12/3124=0.4%2%
电击伤害受通用加成,假设与实际不符。
电击伤害计算方式为:基础攻击力乘以(1加攻击力加成)后减去防御值,再乘以120%,并依次乘以电击伤害加成、怪物所受电击伤害加成、雷电伤害加成及通用伤害加成的总和系数。
[945(1+1%)-240](1+25%+100%)(1+25%+8%)120%=2566
浮动:(2566-2527)/[(2527+2566)/2]=39/2546.5=1.5<2%
假设成立。
电击伤害计算方式为:基础攻击力乘以(1加攻击力增益)后减去防御值,再依次乘以120%、电伤增益与目标受电伤增益及通用伤害增益之和的倍率,最后乘以(1加雷属性伤害增益)。
[945(1+1%)-240](1+25%+100%+8%)(1+25%)120%=2497
浮动:(2497-2527)/[(2497+2527)/2]=30/2512=1.2%2%
假设不成立。
2)和3)都正确,选择时需考虑8%数值较小,无论置于哪个区间,其稀释或放大效应均不显著。
由1)可知,8%的通用伤害加成实际仅相当于4.7%,远低于神纳的25%,更无法与阿卡100%叠加神纳25%相比。
8%的泛用伤害加成实际已被稀释,应将其置于电击伤害加成乘区以提升整体收益。
验算:
未暴击时通用伤害加成比例
原加成倍率为(1+阿卡100%+神纳25%)乘以(1+神纳25%),最终结果为2.8125。
当泛用伤害加成位于电击伤害乘区时
加成倍率计算为:(1+阿卡100%+神纳25%+虚空之女8%)乘以(1+神纳额外25%),最终结果为2.9125。
加成倍率与原值之差为0.1,即2.9125减去2.8125所得结果。
实际增益提升率为3.6%,低于虚空之女的8%,表明增益效果被削弱。
当泛用伤害加成位于电击伤害乘区时生效。
加成倍率计算为(1+阿卡100%+神纳25%)乘以(1+神纳25%+虚空之女8%),最终结果为3.0375。
倍率差为加成倍率减去原加成倍率,即3.0375减2.8125,结果为0.225。
实际加成为8%,由倍率差除以原加成倍率得出,即0.225除以2.8125,结果与虚空之女的加成一致,表明加成未被稀释。
由于实际情况下虚空之女的增益效果被削弱,其通用伤害加成主要体现在电击伤害计算区间内。
综上:
电击伤害计算公式如下
(基础攻击×(1+攻击加成)-防御)×1.2×(1+电伤加成+目标电伤受击加成+通用伤害加成)×(1+雷属性伤害加成)
综上:
电击伤害计算公式:
总伤害等于(攻击力乘以攻击力增益后减去防御)再乘以120%,之后依次乘以电击、雷电及通用伤害加成的总和。
综上:
电击伤害计算公式如下
(攻击力×(1+攻击加成)-防御力)×1.2×(1+电伤加成+目标承受电伤提升+通用伤害加成)×(1+雷属性伤害加成)
经过几天的纠结终于算出来了,多亏评论区网友的提醒。看来大家一起思考,确实比独自摸索更高效。
电击伤害问题已初步得出结论。
先行动,其他问题以后再解决。