论剑防穿流崛起,影之刃3新战术价值解析

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一直以来,不少玩家都感觉在论剑环境中,真实伤害与灭世戒律这两类伤害加成被大幅削弱。尤其是在搭配装备链时,经常出现副本中打出极高数值、但在论剑实战中却表现乏力的情况。比如绝影小厮在战斗中十几亿就能击杀目标,而轻羽职业即便打出上百亿伤害,反而无法稳定收割,这种反差说明论剑中的伤害计算机制存在明显的衰减。

经过一段时间的实际测试,得出了一些初步结论:真实伤害在论剑中仅有50%的实际生效率。举例来说,若基础真实伤害为100点,理论上应转化为100点固定伤害输出,但在论剑场景下,实际只能发挥出约50点效果。全属性伤害加成的利用率仅为10%,爆击伤害加成约为50%,而灭世戒律这类独立增伤效果的触发效率也仅维持在20%左右。其他增伤类属性尚未完成系统性测试,但推测多数也存在不同程度的削弱。

论剑防穿流崛起,影之刃3新战术价值解析

在此基础上,防御穿透的价值显著提升。由于真实伤害本身已被削减过半,再叠加相关资源投入(如专属套装、主卡位、刻印槽等),其收益甚至可能出现负增长。例如,某角色拥有100点真实伤害转化,并通过装备和技能额外获得80%加成,在理想情况下应打出180点伤害,但由于论剑中只按50%结算,最终实际输出仅为90,反而低于原始值。这意味着大量资源投入并未带来正向回报。

相比之下,防御穿透成为性价比极高的选择。实测表明,副卡提供的防御穿透存在300点上限,即一张六火满进阶橙卡达到的600防穿与另一张300防穿卡片效果一致,结合基础面板25%的穿透,只需合理配置即可达成100%破防效果。在无法享受狂龙刀光这类强力增益的职业或流派中,强行堆砌真实伤害已无意义。像绝影小厮这类角色并不适合走真伤路线,而轻羽、无锋、火刀等能吃到刀光加成的职业,则仍可保留一定真伤配置。以上为个人测试结果,若有偏差,欢迎交流修正。