炼金攻略秘籍:冒险公社登顶新篇章
冒险公社炼金流登顶传说榜?手把手教你用分钱挨打,拿钱跑路战术冲击第一!本文详解三阶段运营核心,卡组搭配与实战节奏全解析,助你轻松突破2万分,问鼎天梯之巅。
上篇攻略受欢迎,这次我将更详细地讲解如何通过炼金术一步步登上天梯榜首。

所示,原本计划登上榜首后再发文,但昨日关键时刻未能坚持到底。了解该游戏机制的人都知道,只要分数突破两万,登顶榜单只是时间问题,并不存在技术上的障碍。
为了超越那位每天投入十几个小时、废寝忘食的榜一,自己也得同样拼命。可赢了也没实际好处,毕竟不是真金白银。榜上诸位高手想必都明白这一点,最终选择放弃追逐这个虚名。
大龄青年若失去朝气与锐气,便会沾染颓废气息,切勿效仿。唯有坚持初心的少年,才能成长为今日的顶尖人物。
前篇提到,炼金的核心在于合理分配资金、承受伤害后及时撤退。生存常靠苟活,成败关键在于把握撤退时机与资金积累。何时抽身、手握多少金币再走,决定胜负。卡组虽强,直冲天梯榜首,但若不明玩法细节,即便拥有也难以驾驭。
操作步骤如下,共分三个阶段进行。
第一阶段通常较为安全,起手优先选择未来收益,凭空创造资源。此阶段牌少血多,环境温和,需着眼长远,精打细算,确保资源可持续,稳步推进至后期。
在游戏前期,尽量保持血量在4至5点,通常较为安全。优先确保顺利通关,在保证安全的前提下,尽可能获取更多收益,如无中生有、源源不断及未来收益等。金能护盾需谨慎使用,除非面对道童或舞女造成的绿岛扣血情况,否则第一阶段使用性价比不高。
当三个对手均为好斗的莽夫时,初期便成例外,他们财力有限,在拥有三至五个岛时血量就已岌岌可危。
通常情况下,你拥有100到200金币,虽然血量不高,但其他三人仅有30至60金币左右。此时应果断撤离,因为他们正伺机抢夺。只要你迅速离开,就会看到那三人因争夺而互相攻击,即便他们打完八个岛屿,所获金币也远不及你的100到200。
第二阶段以高收益伴随更高伤害为特征。相较之下,第一阶段面对红岛时无需急于增防,可采取更节约的策略,先承受伤害,再借助源源不断绝处逢生地质样本能量回收及抵达终点等方式实现持续回血。
在游戏第一阶段,仅在特定情况下才考虑加防:遭遇道童或舞女的迟滞攻击、红岛导致防御降低、生命值处于5点或以下且连续遇到两个红岛(6血时优先使用绝处逢生和能量回收)。若生命为3或4点,且未被施加减益效果,连续遇到两个红岛通常仍可安全通过,尤其配合黄金傀儡或麻痹药剂时更为稳妥。但若在同一回合受到迟滞或减防影响,应立即采取保命措施,如使用苟延残喘并迅速撤离,或直接逃离,否则即便当前存活,下一回合也极易因防御被削或被拉至绿岛而暴毙。当仅有3点生命又连遇双红时,果断选择撤退才是最佳策略——终点可恢复至7点生命,且撤离过程中的几回合还能获得卡牌,无需强行耗卡对抗。除上述情形外,加防资源应尽量保留至第二阶段使用。进入第二阶段后,每次遭遇红岛都必须加防,否则难以撑过总共八个岛屿的挑战。
第二阶段是否撤离,取决于手中防御和加血卡牌的剩余数量。一旦耗尽,生命值不再安全,就必须撤离。此阶段需讲究出牌顺序。
二阶段位于绿岛且无负面状态时,若血量为7,优先使用无中生有以积累后续资源;血量为6时,优先选择源源不断保持节奏;若血量为4或5,则优先使用科技精华,若无则用源源不断。当血量在4至6之间且无回血手段时,仍建议使用无中生有为后期做准备。若仅剩3点血且缺乏回血牌,则处境危险,可能被拉入黑岛或遭舞女击败致死。此时若资金充足,可尝试苟活并伺机逃离;若资金不足,可冒险防守一回合再决定是否撤离,需谨慎应对。
二阶段位于红岛且未受减益时,需观察连续出现的红岛数量。若生命值为6至7点,且连续出现三个或以上红岛,应优先使用能量回收与战后清理组合。注意能量回收应在前一绿岛阶段使用,若因加血而延迟至此,则属操作失误。除加血外,相关技能均应提前释放。若无法组成上述组合,则改用黄金傀儡、麻痹药剂配合绝地逢生。特殊情况:若使用黄金傀儡和麻痹药剂后,下回合仍保持6点生命且无减益,可在获得+2防御的情况下,直接使用战后清理应对。
血量保持在6至7时,若出现两张红色标记,优先选择麻痹药剂、黄金傀儡或绝地逢生中的一张。若未被降低防御,优先使用麻痹药剂;若已减防,则优先启用黄金傀儡。当第二张红出现时,视情况应对:若血量低于5点,优先回血,无回血手段则打收益牌。此时通常已有防御加成,若仅剩4血但有防御且无回血牌,一般较安全。但若4血同时遭遇减防与道童迟滞攻击,则处境危险,必须立即苟活并迅速脱离战斗。
4至5血时遇到单红或多红,判断是否撤离的标准与6至7血遭遇第二个红相同。首回合优先加防,次回合补血或重新评估。4血有防御且无负面状态则安全,若被施加负面状态则应撤离。
当血量低于3点时若遇到红岛,应立即选择保命撤离。唯一例外是手中金币极少,即使阵亡损失也不大,此时可尝试加防搏一次。但此举极易被拉黑岛等多种方式击杀。通常三血时不需加血,因前序绿岛阶段已应完成补血;若本回合刚获得科技精华,则可安全加血无需逃跑。
第二阶段通常如此,但也有例外。若你资金远超对手,比如领先200,即便4血遇红且无负面状态也应撤退;领先达400时,5血遇红也需谨慎撤离。具体还需看对手策略,若对方主打资源分配,可不急退;若是以击杀为主,则应尽早规避风险。满血也非绝对安全,随时可能猝死。
第三阶段往往难以完成,除非众人团结协作;多数炼金者在此阶段倾向于获利后迅速撤离。
第三阶段对生命值要求极为严格,4点血已属危险状态。面对黑色或未加防的红色伤害,极易直接暴毙;即便红色伤害有防御加成,也可能因减防转为黑伤而死亡;绿色伤害虽稍安全,但若当回合需加防或回血,仍可能被转化为红或黑伤害致死。
若血量为4且无法回血,手中有钱应优先保命撤离;若血量为绿但资金匮乏,可冒险尝试一回合资源分配。
血量5至6时,若绿岛无负面状态则优先恢复生命;若绿岛有负面状态或红岛未减防,则优先加盾防御,准备下回合撤退;红岛处于减防状态时,立即撤退保命。
七血时,遇到红牌优先加防。若出现黑牌,建议用地质创收准备撤离;黑红组合大概率需跑路。黑绿且资金紧张时,可参照四血绿策略,先加血观察。遇到绿加单红,若对手多且具攻击性,提前一回合加防;对手少则用收益卡,但需评估后续收益是否可及。
即使连续出现多个红色阶段,仍有可能通过持续加防和逆境求生坚持到最后。关键在于血量与对手数量:无对手时,2血加3防也相对安全;有三个对手时,即便4血也应尽快撤离;仅一个对手时,4血可选择加防拖延,赌对方先撤。
以下是卡组
橙卡:
战后清场,残血求生,威慑强敌,逆境翻盘,凭空造物,傀儡聚金,能量循环,护盾护身,财富增值。
蓝紫卡:
持续获取2份麻痹药剂、2次地质探险及1份科技精华。
岛屿卡选择影响较小,可随意搭配,但避免携带拉绿岛的卡牌(易被舞女淘汰),以及不老泉回血类卡牌(炼金第三阶段可能提前出局,回血反助对手)。
从牌理分析,炼金应搭配1、2点绿卡与4点红卡。1、2点绿卡使用几率较高,而3、4点绿卡常因需逃跑难以发挥作用,反而助敌。携带4点红卡可提高对手赌博失败的风险,增强自身优势。