《洛克人之父痛批:游戏业保守,IP依赖与潮流过度》

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稻船敬二在CGDC 2025上发表演讲:游戏开发者应保持创新心态

据最新报道,卡普空多款经典游戏制作人稻船敬二于11月6日至7日在韩国举办的2025年主机游戏开发者大会(CGDC 2025)发表了一场引人深思的演讲。在演讲中,稻船敬二深入探讨了游戏开发者在不断变化的行业环境中应保持的心态。

稻船敬二强调游戏创作不应仅依赖知名IP或热门题材

稻船敬二在演讲中指出,当前部分游戏发行商越来越依赖知名IP或热门题材来推出作品,这类作品能够带来可预测的利润,但不应成为行业创作的唯一方向。他表示:“继续既有系列或开发热门题材的游戏并非不可以,但不应成为唯一的创作方式。”稻船强调,行业需要开发者具备明确的创作理念,以维持健康的游戏生态。

稻船敬二分享个人经历:多样化创作源于不断尝试新概念

稻船敬二回顾了自己在上世纪80至90年代的工作经历,当时市场上缺少可模仿的潮流作品,每个项目都尝试新的概念。他提到,自己在不同类型项目之间跳跃,是其作品多样化的重要原因之一。

稻船敬二指出,依赖过往成功作品可能影响创作多样性

对于当前成熟的游戏行业,稻船敬二表示,一些开发者过于依赖过往成功作品,可能会影响创作多样性。他指出,系列作品的持续开发虽然在商业和粉丝需求上具有合理性,但不应成为行业创作的全部。

稻船敬二离职Level-5后担任Rocket Studio高管,未来作品将更注重创意和创新

自2024年中期从Level-5离职后,稻船敬二现担任Rocket Studio高管。目前关于稻船在Rocket Studio的具体项目尚未公布,但外界关注其未来作品是否将更注重创意和创新。

《洛克人之父痛批:游戏业保守,IP依赖与潮流过度》

评论列表
  1. Hammer 回复
    洛克人之父说得挺对,我玩的新游戏常是老IP换皮,潮流跟风太明显。