镣铐束缚下的战斗奇遇:揭秘恶魔秘境镣铐战士独特玩法

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镣铐战士是暗系更新后唯一主打自残流的英雄,通过牺牲自身血量输出伤害。作为易获取的紫卡角色,其玩法新颖且强度出色,对生物等级依赖极低,6级升级可忽略,21级仅微幅提升回血能力,整体养成成本低,无需强力支援卡牌,非常适合新手使用初始卡组体验暗系玩法。

镣铐束缚下的战斗奇遇:揭秘恶魔秘境镣铐战士独特玩法

技能介绍:

每当你受到队友伤害时,敌人将承受双倍反伤效果。

解析:

被动技能是镣铐的核心输出方式,依靠持续自残造成高额伤害。这使得他具备极强的直接打击能力,无需像多数英雄那样先清理场面即可高效输出。

友方判定不仅涵盖友方生物,还包括你打出的卡牌,如或等。

主动使用可恢复3点生命(21级后为5点),若本回合触发被动,则额外恢复2点(21级后为3点),每场战斗仅能使用一次。

解析:

该英雄凭借主动技能有效弥补被动触发造成的血量损失,拥有当前最高的回复能力。

主动技能虽不造成伤害,仅提供回血,且回血量与开启回合内自残次数相关。不必因每场战斗限用一次而留到后期,当费用充裕且触发条件频繁时,可灵活穿插使用该免费技能,有效提升持续作战能力,合理把握时机更能最大化其辅助价值。

某些情况下,主动技能发动时触发的被动无法回血,是由于致命伤害并非由被动效果造成。

举例说明:

当敌方boss剩余生命值为1至2点时,若该数值不超过的主动技能伤害,boss会被判定由单位直接击杀,战斗随即结束,其被动回血效果无法触发。

若boss剩余血量为3至4点,主动技能造成伤害后,boss仍剩1至2点血,随后镣铐的被动效果触发,将其击杀并恢复生命值。

核心卡牌:

二费生物,升级后实力飞跃,需具备固有特性。

核心生物镣铐在升级后技能费用为零,自身仅需两点法力即可登场。26级前便能首回合出场并主动造成4点伤害。配合与,单回合可打出39点直击伤害,若成功攻击对手更可达44点。建议卡组中至少携带两张已升级的该单位以保证稳定性与输出能力。

1费装备升级后效果大幅提升,建议优先固定。

这是技能流玩家必备的生物装备,升级后可额外使用两次生物主动技能。配合核心生物灰寂咒术师与野蛮斗士技能升级后零消耗的特性,实现每回合免费释放技能,持续输出无压力。

1费装备妖精战刀建议优先升级并固化。

依赖生物单位打出魔法伤害的流派普遍需要这件装备来提升输出,尤其对自残类玩法有显著增强。以搭配为例:首先自身承受1+3点伤害(自残),随后触发主动效果对敌人造成2+3点伤害,紧接着根据自残数值触发被动,额外造成2倍自残伤害,即2×(1+3)=8点伤害。原本增加的3点伤害,在多重机制叠加下实际转化为9点输出增幅。尽管承受的反伤让生存压力上升,但配合技能回血或其他恢复手段,仍能实现高效爆发,整体收益远超代价。

1费装备水晶圣杯无需升级,建议保持固有属性。

作为技能流关键装备,镣铐所选生物技能均不消耗费用,可实现资源回转,节省下的费用可用于铺场、解场、抽牌或完成斩杀。

一费法术黑暗仪式建议优先升级,非固有也可行。

唯一具有自残效果的过牌手段,通常需携带两张以上以确保循环流畅,可有效缓解初始手牌与核心卡较少的困境。开启主动技能回合,常利用水晶圣杯剩余费用触发其回血与抽牌效果。

其他组件:

尖刺护肩与自残流搭配良好,升级后仅需1费,但造成的伤害不及妖精战刀和奥能耳环。

导引骨矛虽适配技能流,但成本偏高,实战效果逊于核心装备。

是卡组初始核心,既能清场又能直伤,前期主要输出点,兼容所有关键装备,直到找到前都依赖其作战。

瞎眼黑鼠虽会打自己脸,但依然能触发被动效果,1费的低廉成本适合前期过渡,也可通过项圈直接拉出。配合高攻击装备时,可尝试自伤反弹击杀对手的战术,不过因其自残效果在回合开始时触发,无法衔接回血类机制,存在一定局限性。

地下蛮徒:荆棘虎的自残版本,触发概率较低,前期过渡使用尚可。

其余回血装备此处不再详述。

封印符:

非首局时,除前述内容外,暗系与装备全部禁止使用。

暗影开局:通常全禁高费单位,保留,关键时刻或有奇效。

另一种禁用方式是全面禁用法术,仅保留及部分解场法术,起手优先用变化法术寻找。

开局优先获取紫色装备,因核心装与均为紫色,战斗中可频繁拾取紫色装以灵活凑齐关键组合。