罗马帝国军团斯巴达克荣耀崛起,战力巅峰再创新高
衷心感谢一路陪伴至此的各位观众,能为你们提供攻略是我的荣幸。期待与大家真诚交流游戏心得,共同营造更优质的游戏氛围。
由于未曾实际体验过步兵指挥官这一玩法,因此我不会过多着墨于详细介绍。尽管当前版本中弓箭与骑兵阵容趋于饱和,使得步兵指挥官逐渐进入部分玩家的视野,具备了一定可行性,但从整体表现来看,其在主动回合中的收益相对偏低,缺乏骑兵或弓箭在关键时刻扭转战局的能力。综合强度上并不突出,许多原本由步兵指挥官承担的任务,神怪体系或军校步兵单位同样能够胜任,甚至效果更佳。除非个人特别偏好,一般情况下并不将其作为优先推荐路线。若对此类玩法有浓厚兴趣,尝试也未尝不可,它仍具备一定的可玩性和策略空间,具体细节建议向资深步指玩家请教,获取实战经验。诸如海军指挥官、万金油指挥官等较为冷门的流派,则多属于后期整合性玩法,适合游戏进入尾声、追求多样体验时进行探索。不再赘述,接下来我们转入正题。

首位登场的是全游戏中最强的步兵——斯巴达克。
在游戏最初的设定中,斯巴达克是所有历史将领里背景最为平凡的一位。他是唯一一个既无显赫出身,也未被帝国正式承认的人物。正因如此,他在早期版本中的定位显得格外特殊。尽管官方有意将他打造成纯粹的步兵输出核心,并赋予了他当时最强的步兵伤害能力——作为除指挥官外唯一同时拥有暴击与连击技能的步兵单位,但受限于当时的整体环境,他的潜力并未得到充分发挥。彼时资源紧张,玩家难以投入足够装备支持步兵发展,导致其暴击机制几乎形同虚设。再加上步兵强度普遍依赖机动性与生存能力,而斯巴达克移速缓慢,在多数玩家眼中,其实战表现甚至不如庞培。
然而随着后续更新,大量新装备陆续上线,极大改善了步兵的培养条件。尤其是专属战旗推出后,斯巴达克迎来全面崛起,不仅弥补了此前的短板,更是一跃成为全游戏中最强步兵,甚至超越指挥官占据统治地位。其独有技能起义堪称顶尖,在我个人看来,在五位付费将领中,其增益幅度仅逊于汉尼拔,效果极为强势:生命值降低时不损失攻击力,反而获得显著强化,这种持续作战能力远非无畏等技能可比。即便处于残血状态,仍能对敌人造成致命打击。另一项补边机制虽在史诗战役中作用有限,但在常规模式下仍是不可替代的顶级辅助技能。加之自带兵种蛮勇,进一步巩固了其步兵之王的地位。尽管当前版本对蛮勇的需求有所下降,且培养成本偏高,性价比不算突出,但无可否认,斯巴达克如今的综合实力依然稳居第一梯队,独领风骚。
庞培乃新手良师,助阵第二将领。
低廉的价格与全面的技能配置使其成为新人玩家的理想选择。三大步兵核心技能——盾墙、指挥官、行军——一应俱全,搭配上在固伤类将领中位居前列的平原属性,整体表现极为均衡。其技能组合精准契合步兵卡位补刀的战术需求,理论输出能力甚至超过维钦托利,实战中具备相当的压制力。专属兵种的推出对其造成不小打击,自带的罗马军团兵种属性平庸,攻击方式为效果较弱的挥砍类型,除坦度外几乎毫无亮点,严重限制了其发挥。随着精锐兵种的实装,庞培的定位逐渐清晰稳定。前期凭借出色的性价比,依然是新手过渡阶段的可靠战力;后期借助精锐部队加持,无论对付费还是非付费玩家,都能稳居二线步兵行列。即便缺乏特种兵支援,其输出依然可观,在大型战役中可胜任阻挡、卡位、防止敌人绕后等多重任务,兼具实用性与耐久性,堪称物美价廉、任劳任怨的典范。
平民战神,小斯巴达克勇猛无双。
游戏初期,由于装备资源有限,胡子曾与斯巴达克面临相似的窘境——移动力不足,导致生存与输出能力均难以发挥,理论伤害甚至不及庞培。随着后期装备逐步完善,专属兵种的解锁使其实力大幅提升,迅速超越庞培,成为普通玩家阵容中不可或缺的强力输出核心。尽管缺乏指挥类技能来进一步提升输出上限,但其自带的高额暴击与蛮勇机制,赋予了他极为恐怖的爆发能力,足以对敌方造成毁灭性打击。然而在氪金玩家阵营中,由于精锐兵种与优质装备分配优先级较低,胡子常因移动力短板和士气不足而表现平平。即便如此,在竞技场辅助作战或史诗二这类特定关卡中,他仍能发挥一定作用,为团队提供有效支援,展现出不俗的战术价值。
平民玩家当前版本三大攻略
在游戏初期,步兵更注重生存能力和机动性,而非输出表现,因此以高耐久和行军优势著称的巴托备受玩家欢迎,不少人称其为小庞培,甚至认为实力可与胡子相媲美。巴托身为一名银色英雄,基础技能略显不足,需投入一定资源培养才能显现作用,且缺乏输出技能,导致伤害能力严重欠缺。尽管后续版本为其配备了强力专属兵种蛮勇,大幅提升了战场表现,但其对装备依赖度高、输出依旧疲软的问题仍然存在,整体强度难以胜任核心主力角色,大多仅用于史诗战役或竞技场辅助。在当前版本中,由于勋章资源相对充裕,玩家只需进行适度培养,便能将巴托打造成一名性能稳定、实用性较强的三星级步兵英雄,依然具备不错的上场价值。
达西亚之王
蛮勇在军校中强度排名第三,曾是早期金区三废之一。其技能设计谈不上出色,几乎全为固定伤害,唯一暴击技还无法参与士气分配,输出能力极为有限。防御方面仅有一个数值偏低且适用范围狭窄的隐蔽技能,机动性差,初始移动力甚至不足五格。尽管后续更新提升了官职上限,并赋予其尚可的兵种适性,但整体强度仍处于竞技场炮灰级别,培养价值不高。在英雄传奇模式中,他登场频率不低,后期可通过购买获取,常被用作宝石承载单位,具备一定功能性用途。
三巨头最后一人
早期游戏中数值尚未膨胀,克拉苏在五级后攻城属性表现突出,机动性强且培养成本低,具备优秀的辅助能力,因此长期被玩家视为顶级三步将。随着版本更新,整体数值大幅提升,固定伤害的战术价值逐渐降低,其野战输出不足、生存能力弱的短板开始显现,加之缺乏强力特种兵种加成,导致他在常规战场中逐渐被冷落。尽管如此,克拉苏在征服玩法中的表现依然可圈可点。得益于其技能机制全面、通用性强,许多玩家转而将其配置为骑兵将领使用,充分发挥其在特定场景下的战略价值,这种转型也在一定程度上弥补了他原本的不足,使其在当前环境中仍保有一席之地。
新罗马的奠基人
这位曾大败庞培的罗马战神,如今却成为全游戏中被削弱最严重的将领。相比霍去病、卫青至少拥有可用的基础属性,他不仅技能设计混乱,输出依赖多种固定伤害,且各类固伤互不通用。机动性差、生存力弱、军衔偏低等问题集于一身,也未获得类似布雷那样的强力特种兵加持。更尴尬的是,连英雄传奇模式都难觅其踪影。目前仅限娱乐玩法,实战价值极低,购买前务必三思。
击败阿提拉的英雄
尽管在历史上威名赫赫,但在游戏中该角色的定位却显得颇为尴尬。或许是为了与主攻骑兵和弓箭的阿提拉形成对立,其对手埃提乌斯被设定为步兵与海军兼顾的将领,但技能设计却未能突出优势,反而陷入两头不靠的窘境。作为步兵,他的输出能力平平,甚至不及拉贝,生存能力也不突出,机动性差,在同类单位中战力难进前四,特殊技能也缺乏实用价值。转看海军表现,虽拥有一个免费获取的优势,却缺少核心的指挥官技能,伤害主要依赖光环类固定数值,整体强度远逊于克娄巴特拉或阿格里帕。尽管属于无需消耗资源招募的将领,但解锁时间过晚,前期难以发挥作用,无法承担过渡职责。该角色更像是一种面向资深玩家的任务奖励,实际战斗中的战略价值有限,综合强度处于中下游水平,实用性不高,更多体现为收藏意义而非实战选择。
凯撒的叛徒
游戏中有部分角色强度可与巴托媲美,但定位不同,一个偏辅助,一个则适合作为炮灰使用。拉贝利乌斯在游戏前期凭借稳定的固定伤害和较低的养成需求,曾是不错的步兵选择,虽机动性差、生存能力弱。然而后续更新中,其专属兵种罗马军团表现平平,沦为鸡肋,大幅削弱了其实战价值。如今该角色在当前版本已缺乏竞争力,不再建议玩家投入资源获取,仅适合收藏或情怀保留。
易怒的君主
游戏初期,全服仅有四位拥有专属战旗的角色,兼具两项冷门技能,实战表现依赖指挥官能力,强度类似弱化版拉贝。但凭借独特战旗,使其成为任务通关的王者,后期极具收藏价值,备受玩家青睐。
外号盾墙王
该角色属于功能单一的辅助型单位,整体强度与暴躁之王相近。由于缺乏专属装备,在任务执行能力上稍显不足。尽管最新版本的特种兵更新为其解锁了精锐形态,但即便拥有精锐加成,实战表现依然平庸。其战斗力处于较低水平,基本仅限于竞技场垫底使用。对于热衷收集精锐单位的玩家而言,可酌情入手,但勿对其强度抱有过高期待。
吴大伟麾下头号骑兵统帅
不知为何,游戏中将角色设定为海军步兵,从职业定位来看略显奇怪。作为海军单位,其技能机制异常强势,几乎可称为海军版霍去病,尤其擅长高爆发输出,在整体海军体系中,仅有艳后能在强度上与之抗衡。艳后的步兵作战能力较弱,实战表现甚至不及埃提乌斯。该角色资源消耗极高,输出潜力虽强但仍有上限,生存能力更是极为薄弱,容错率极低。在早期版本中,其性价比远不如艳后,推荐程度也相对较低。当初该角色刚上线时曾引发一波抢购热潮,主要原因是西西里战役的难度过高,迫使玩家寻求强力单位应对。但随着版本不断更新,战船勋章等新系统的加入,海战环境发生了显著变化。如今在后期大规模战争中,主力部队常需兼顾陆海双线作战,而一些拥有霸王国士无双类技能的统帅,在纯海军对抗中的战斗力已不逊于传统海军将领。再加上阿格里帕本身获取成本高昂,实战上线效率也不如其他选择,综合考量之下,目前并不特别建议投入资源购买。
汉军情怀将领,技能设计尚可,适合作为自爆步兵使用。虽非海军为主职,却是唯一能升至六星的海军铜将,后期用于情怀收集或完成任务非常合适。
作为天生拥有高属性的步兵将领,尽管仅配备单一技能,其实战能力却远超多数同类单技能步兵,尤其在早期高昂装备稀缺时优势显著。安比在游戏初期版本中表现突出,曾是决战阵容中的核心人选。但随着版本迭代,装备获取难度降低,其独特优势被削弱,整体地位也随之下降。