罗马帝国军团势力解析:凯撒时代战略新视野
帝国军团罗马进入凯撒时代,群雄并起,势力纷争加剧。本期测评聚焦罗马与蛮族的较量,解析各大势力强弱与操作难度,助你掌握征服之道。

既然罗马更新了,那我也顺势更新一下内容。
自从剧本二上线以来,参战势力明显增多,局势变得更为复杂,因此我将分两个阶段来进行分析和评价。本次主要聚焦于凯撒时代,围绕罗马及其周边势力展开。新增一项实力评级标准:极强——代表拥有压倒性军力、足以主宰一方的顶级强国。我也会对各势力在玩家操控与AI运作下的操作难度进行简要概括。
进入正题:
第二阶段:凯撒时代
对阵格局:罗马阵营 vs 蛮族部落联盟
1. 凯撒势力
坐拥九座城市,配备两位核心将领:凯撒本人率领三支神射手部队,其副将安东尼则统领三支重骑兵编队。凯撒堪称本剧本中的天花板级人物,战术全面、能力出众;安东尼具备卓越的地理判断与行军调度能力,被戏称为罗马版古德里安。主要作战方向为高卢、日耳曼及希腊半岛三大蛮族区域,战场覆盖广、敌人密集但整体应对从容。无论是玩家还是AI执掌,该势力都表现出极高的战斗力。AI运行时还会陆续激活雷必达、拉贝利乌斯、阿格里帕等历史名将,潜力深厚。地理位置居于地图中央,是唯一能同时支援东西南北三线战事的枢纽力量。综合评定:极强
2. 庞培势力
同样控制九城,仅有一位主将——庞培,统率三支罗马军团。对手为伊比利亚半岛、南法地区以及非洲部分部落联军。一旦平定西南战局,便可北上协助凯撒处理高卢事务。玩家操作下节奏清晰、压力较小;AI虽能在局部形成优势,但受限于决策逻辑,常陷入被动甚至劣势,需适度外部支援。地理位置优越,敌情相对缓和,属典型的双线作战配置。AI会逐步启用小庞培与布鲁图作为辅助将领。综合评定:强
3. 克拉苏势力
九城规模,配有克拉苏与卡西乌斯两名将领。前者为实用型步兵统帅,后者表现平庸。军队构成以三支罗马军团为主,承担达西亚与叙利亚两线作战任务。尽管纸面兵力不弱,但由于地处夹击位置,缺乏战略纵深,若无及时支援极易崩溃。胜率约四六开,生存状态极不稳定。地理环境恶劣,资源调配困难,将领储备匮乏。玩家尚可通过精细操作维持局面,而AI几乎必然走向覆灭。综合评定:中等偏强
4. 埃及王国
仅有四城,但拥有三位将领:阿基拉斯(未加培养,作用有限)、波提纽斯(专注海军扩张)、塞拉皮翁(能力堪忧)。兵力包括三队剑士与三队战车,其中战车为关键输出单位,对步兵具有毁灭性打击力。另有皇家卫士与五列桨巨兽舰等特殊兵种加持,战力不容小觑。虽然体量较小,但凭借独特兵种组合,在实战中表现强劲。主要威胁来自非洲内部及跨海北征的叙利亚势力。AI状态下作战意识良好,能有效发挥兵种优势。后期可触发托勒密与埃及艳后登场。综合评定:强
5. 提比尼亚
两城一将,率领三支重步兵部队,主攻方向为本都王国,属于克拉苏的协防盟友。命运与其深度绑定:克拉苏存则其有望发展,克拉苏亡则迅速崩盘。地理位置不佳,易遭拜占庭方向敌军突袭。AI模式下极难存活,玩家操控虽略有改善,但仍受制于更大局势。综合评定:弱
6. 埃杜维
仅有一城一将,三支神射手部队。地处交火最前线,城市等级低且无兵营支持,基础条件差。开局即陷入战争,反应时间极短,通常在阿维尔尼加入战局后迅速灭亡。无论AI或玩家操作均极为艰难,属少数双方都难以施展的小国。综合评定:极弱
7. 波伊
两城一将,三剑士部队。处境与埃杜维相似,被五个敌对势力包围,参战时间早,生存空间极度压缩。AI通常在达西亚与苏维汇正式参战后便宣告瓦解。综合评定:极弱
8. 特里维里与西甘布尔
两国各拥一城一将,结构奇特。玩家操作时因主动性强,往往迅速宣战导致陷入包围;而AI反而因延迟宣战、积攒实力,在初期展现出较强韧性。两者合并评估可达中等水平,单独来看则偏弱。综合评定:合并中等,单独弱
9. 马萨利亚
一城一将,整体架构类似埃杜维,但位置更安全,外部压力较小。虽仍属弱势阵营,但生存几率略高。综合评定:弱
10. 努米底亚
三城一将,坐拥得天独厚的地缘优势,主责抵御伊比利亚与非洲诸部落。骑兵勇猛,机动性强,是伊比利亚战区的重要支柱。AI运行稳定,具备独立作战能力。综合实力均衡,发展潜力可观。综合评定:中等
以上为本轮势力解析,若有异议、补充建议或发现疏漏之处,欢迎交流指正。