罗马弓将实力深度剖析:解锁帝国军团最强战力秘籍
帝国军团罗马统一测评2来袭!继骑兵篇后,本期聚焦弓箭阵容,深度解析指挥官转型、阿提拉强势崛起、凯撒没落现状,以及米特、屋大维、德弓等核心弓将的实战表现与培养价值,助你精准布局弓兵体系。

上期骑兵故事已结束,现在开启弓箭篇章。
首先介绍的是我们全能的指挥官。对于当前版本该选择骑兵还是弓兵路线,我也曾犹豫不决,但最终倾向于弓指。此建议主要针对已拥有强力氪金骑兵的玩家;若缺乏强势骑兵,则仍推荐使用骑指以增强阵容整体实力。
从正反两面阐述弓指的优缺点。
弓指优势显著,标枪兵成长属性远超重骑,有效弥补机动性不足,整体作战能力更胜一筹。
该阵容兼容性强,氪金玩家本就不缺骑兵,而弓指可完美替代凯撒,即便凯撒被淘汰,其作为史诗级强力单位仍具价值,避免资源浪费。
弓箭指挥官虽有优势,却也存在明显短板。除史诗战斗外,其表现高度依赖特种兵支持,且未购置氪金骑兵的玩家在骑战方面较为薄弱。整体而言,弓指体系利弊并存,具体选择应结合个人武将配置与阵容需求权衡考量。
当前版本最强弓兵武将为阿提拉
上帝之鞭,绰号响亮。
阿提拉作为2.0版本中新增的将领,一经登场便以颠覆性的技能机制震撼全场。其核心能力霸王可在攻击主目标时,同时对周围两名敌人造成50%的溅射伤害,这一设定几乎如同游戏漏洞,极大改变了战场格局。凭借此技,他拥有了远超其他弓将的群体清场效率,成为目前唯一在收割与范围输出方面能媲美骑兵的非骑乘将领。他的技能组合也极为全面,不仅具备暴击、连击等弓系标配属性,更罕见地拥有行军加成,显著提升部队机动性。尽管专属装备带来的属性增幅在所有付费将领中偏低,且获取成本相对较高,但其机制上的绝对优势仍令其他弓箭武将难以望其项背。综合强度与实用性,阿提拉在当前版本中的推荐度稳居前列,位列第三,是高端阵容中不可忽视的核心输出之一。
作为游戏早期的核心人物,凯撒曾是全服价格最高的将领,尤其在2.0版本阿提拉登场前,几乎垄断了弓箭手的顶端地位。当时游戏中仅有指挥官一名完美弓将,骑兵资源也极为稀缺,大多数指挥官并不侧重弓兵体系,这使得凯撒凭借出色的输出与稀有性成为弓兵中的绝对主力。随着阿提拉的实装,凯撒的地位迅速动摇。无论是在清剿敌方小兵的速度还是战场机动能力上,阿提拉都全面超越凯撒,直接导致凯撒失去了原本的氪金价值,甚至被冠以氪金失败案例的称号。尽管后续版本为其配备了专属战旗以提升实力,但整体表现仍难以扭转性价比偏低的局面。近期虽然其特有的强力特种标枪技能获得大幅加强,可战斗力依旧无法与阿提拉抗衡。与此玩家骑兵阵容日益完善,弓兵指挥官的战术定位也逐步向辅助转型,进一步压缩了凯撒的出场机会。尽管如此,凯撒依然具备不可忽视的战略价值。作为全游戏中仅有的两名自带吸血机制的将领之一,且拥有罕见的重甲弓兵属性,她在竞技场中仍能发挥独特优势,具备一定的抗压与持续作战能力。在史诗战争等大型战役中,她也能作为可靠的后备力量登场,发挥稳定输出的作用。
接下来要介绍的是零氪玩家最强的两张弓箭角色:米特拉达梯和吴大伟。在官职系统上线前,米特长期与庞培、贝利萨留并称军校三大职业天花板。其核心优势在于,他是军校体系中唯一同时拥有暴击与连击特性的弓箭手。相较之下,同属热门的吴大维因主打固定伤害路线,强度一度受到质疑,甚至被讨论是否能超越传统德系弓兵。
米特的优势在于基础暴击率高,自带暴击伤害,技能成长上限更出色。
吴大维的优势在于拥有奥古斯都,尽管技能略有不足,但多一枚勋章、更高的基础属性以及更强的特种兵能力,使其后期战斗力逐渐超越米特。
目前来看,米特在前期普通关卡中的表现略优于屋大维。屋大维的实力主要在游戏后期才逐渐显现,前期培养成本较高,且缺乏特种兵支援时效果不明显。相比之下,米特对官职和勋章的依赖较低,成型更快,更容易上手。如今士气装备的获取难度已大幅降低,使得米特在前期的优势更加突出。对于新人玩家而言,在初期资源有限的情况下,优先选择米特是更为稳妥和高效的选择,能够帮助更快度过开荒阶段,稳步提升战力。
游戏中唯一自带高攻的弓将,被称为德弓。
在游戏初期,由于士气装备和勋章资源相对紧张,德鲁苏斯凭借其出色的性价比成为众多玩家的首选。他的获取成本明显低于其他金色将领,通常便宜一两百元左右,相当于为玩家节省了半件高级装备的开销。更难得的是,他自带高昂状态,对装备依赖极低,配合自身天赋包昂与高暴击率技能,能在低投入下发挥稳定输出。尽管另外两个技能因数值偏低且触发条件苛刻而显得鸡肋,但很可能是设计上为了维持整体平衡所致。虽然德鲁苏斯作战顽强、表现可靠,但由于缺乏指挥官连击加成机制,使其综合战力始终难以企及顶级弓兵将领的水准。随着版本不断更新,官职系统上线以及更多强力士气装备的加入,这一差距进一步拉大。然而对于零氪或微氪玩家来说,德鲁苏斯依然是过渡阶段不可替代的核心人选——毕竟像屋大维这类强力将领培养周期过长,难以快速成型。他所具备的高贵标枪属性,也让他在竞技场中保有一席之地,展现出不俗的实战价值。
接下来介绍三位较弱的替补弓箭手。
在霸王与国士无双这类强力通用技能出现之前,艳后无疑是除指挥官外最强的海军单位。尽管其伤害输出不及阿格里帕那样爆发强劲,但其光环加成与免费获取的优势所带来的潜力上限更高。就性价比而言,艳后也全面优于阿格里帕,是前期过渡阶段极为出色的弓兵选择。如今游戏整体难度降低,已无需刻意培养海军将领。但对于初入游戏、觉得海战困难的新手玩家,适当入手仍有一定帮助。
另一位饱受诟病的是波斯名将苏雷纳,历史上他曾大败克拉苏,威名赫赫,但在游戏中却沦为金色三耻之一。其技能设计仿若弓箭版的西庇阿,过度依赖固定伤害,输出能力甚至不如李广。尽管后续推出了官职系统,但他的整体表现依旧难有起色。好在他身为金将,技能数量可观,在完成日常任务、挑战英雄传奇或刷取成就时仍有一定用途,只是论实战战斗力,实在难以寄予厚望。
他是全游戏中唯一一位弩兵统帅,在精锐系统上线前长期被玩家调侃为大号艳后,设计上仅多出几项鸡肋天赋和一颗星,优势微乎其微。官职系统推出时,甚至被认为战力还不如艳后。随着精锐系统的实装,他终于迎来转机,弩兵升级后属性大幅提升,实力显著增强。尽管如此,其技能效果依旧糟糕,加上身为轻甲单位生存能力极低,导致出场率依然低迷。即便如此,如今至少已具备一定的可玩性,勉强能在战场上占有一席之地。
军校中还有不少未提及的将领,但随着版本更迭,他们大多已沦为炮灰或仅用于完成任务。提格兰大帝曾是传奇英雄,如今买来即弃,虽属行军弓兵且移速占优,却再难登战场。多拉贝拉在旧版表现亮眼,兼具机动与输出,特种兵种也颇具优势,可惜现已被环境淘汰。佩蒂乌斯则完全依赖运气,强度起伏不定。八二虽不起眼,但在辅助能力上实际超越提格兰,具备一定团队价值。这些将领的命运折射出版本变迁下的残酷洗牌。
这些将领设计得非常有趣,但如今游戏进程过快,许多玩家还未细细品味,游戏便已接近尾声。当前的节奏与当初大不相同,可无论环境如何变化,我们对游戏的热爱始终如一,这份初心从未动摇。