《黎明行者之血》28分钟演示深度解析,探秘全新游戏价值体验
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游戏概览:全新沙盒动作RPG《黎明行者之血》实机演示发布
Rebel Wolves工作室,由前《巫师3》总监领衔,打造的全新沙盒动作RPG《黎明行者之血》近日放出了游戏概览第二部分,一段28分钟的实机演示(中文字幕)吸引了众多玩家的目光。本作采用虚幻5引擎开发,由万代南梦宫发行。
角色设定与游戏背景
游戏设定在14世纪欧洲的开放世界黑暗奇幻动作角色扮演游戏中。玩家将扮演主角“科恩”,白天是人类,夜晚是吸血鬼,并谱写属于你自己的故事。实机演示由游戏叙事者阿丽亚娜·沙尔凯维奇(Ariana Schalkewicz)解说,介绍了昼夜交替的游戏机制变化、特色和故事。
游戏玩法与特色
《黎明行者之血》中,玩家可以在“人类形态”与“吸血鬼形态”之间切换。根据玩家反馈,游戏加入了第二种更远景的机位选项,探索与战斗的镜头距离可分别独立调整。战斗节奏加快,战斗中的方向输入需实时做出,不再暂停游戏。
魔法仅限在人类形态下使用,吸血鬼形态必须依靠其他手段。游戏中,“灵魂强制”是一种能与特定尸体对话的法术。吸血鬼形态可用爪子或剑战斗,使用剑的速度比人类更快。
任务与故事
游戏给予玩家30天时间去拯救家人。某些任务与对话选项会消耗时间,界面会出现提示图标。可阅读书籍与检查物品,有时能获得技能或经验。
“位面转移”是吸血鬼技能,可让你在墙上行走。“暗影闪步”可以短距离瞬移,两者结合即可登上屋顶与其他难以抵达的区域。每个任务都有多种解决方式,“主线任务与支线任务之间没有区别”。
在展示的任务中,Coen正在寻找埋藏于地穴深处的传奇“银剑”。
发售信息
《黎明行者之血》将于2026年发售,登陆PS5、Xbox Series、PC平台。