《罗马之子》150K多边形打造:史诗级画质体验揭秘
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《罗马之子》制作揭秘:Crytek打造150,000多边形主角马修斯
近日,我们了解到Crytek的力作《罗马之子》已经制作了一年半,并且官方发布了一部超长的预告片。在这部作品中,最引人注目的莫过于主角马修斯,他由150,000个多边形绘制而成,包括盔甲和衣服,拥有超过770个控制节点,其中500个用于身体,260个用于面部。这样的制作精度,对于一个游戏模型来说,确实令人惊叹。
马修斯:150,000多边形打造的游戏英雄
在预告片中,我们可以看到马修斯在战场上的英勇表现。他的每一个动作都显得那么真实,仿佛他就是那个时代的英雄。而这一切的背后,离不开Crytek团队的辛勤付出。他们用150,000个多边形,将马修斯这个角色塑造得栩栩如生。
控制节点:精准操控游戏角色
马修斯拥有超过770个控制节点,其中500个用于身体,260个用于面部。这样的设计,使得游戏角色的动作更加流畅,表情更加丰富。在游戏中,玩家可以轻松地操控马修斯进行各种动作,体验一场场惊心动魄的战斗。
幕后制作:Autodesk Maya技术助力
这段短片制作技术颇为精湛,由于这场发布会主要是交流Autodesk Maya技术的,所以这些内容都是为开发者准备的。如果你想了解《罗马之子》幕后的制作过程,那么这是一次不容错过的机会。
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