《六年磨一剑,新角色身高成游戏制作难题》
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《空洞骑士:丝之歌》发售在即,开发团队揭秘制作背后的故事
备受玩家期待的《空洞骑士:丝之歌》即将于今晚(9月4日)正式发售。在谈及为何选择制作新作而非DLC时,开发团队透露了一个有趣的原因:“大黄蜂变高了,一切都变了。”
原本,《丝之歌》只是作为《空洞骑士》的一个DLC,旨在为游戏添加一个可玩角色。在制作过程中,开发团队发现,让主角变得更高可能会对整个游戏产生重大影响,于是决定为这个新角色打造一个全新的游戏。
在《空洞骑士》的前作中,黄蜂女既作为Boss也作为盟友多次登场。她比主角高得多,也更为敏捷。为了适应她的身高和敏捷性,开发团队不得不扩大游戏中的洞穴,以容纳这位战士公主。简而言之,圣巢的空间不足以容纳她。

黄蜂女的战斗风格迅捷,能力出众,这改变了敌人设计的方式,也影响了游戏世界的架构。如果将她直接放入《空洞骑士》中,她要么显得笨重,要么显得过于轻松,因为她可以轻松地旋转越过任何潜在的危险。
《丝之歌》在坚实的基础上巧妙构建,更加注重进攻性、果断行动和主动决策。
制作组强调,黄蜂女的半虫族设定使她的角色设计更加牢固地锚定在《空洞骑士》的虫族物理宇宙中,与骑士的元素拉开距离。这意味着她更加实体,游戏世界也因此更加实体。游戏中的发光球体和魔法光爆减少,而刀刃和陷阱增多。
这一设定为《丝之歌》的世界带来了全新的视角,也为扩展和定制大黄蜂的玩法提供了新颖有趣的方式。
值得一提的是,《丝之歌》在保持原有游戏特色的也引入了新的游戏元素和挑战,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。
游戏中的角色设计和世界观构建都体现了开发团队的匠心独运,使得《丝之歌》不仅是一个独立的游戏,更是《空洞骑士》系列的重要补充。
随着《丝之歌》的发售,玩家们将有机会亲自体验这位战士公主的冒险之旅,感受游戏带来的独特魅力。