《掠食》Arkane首席设计师揭秘:打造史上最完美游戏!

25 1

《掠食》Arkane首席设计师揭秘:打造史上最完美游戏!

Arkane工作室首席设计师Seth Shain谈新作《掠食》

近日,Arkane工作室首席设计师Seth Shain在接受媒体采访时,畅谈了他们备受期待的新作《掠食》的诸多细节。

Shain对《掠食》充满信心,认为这是工作室成立以来最具分量的一部作品,他甚至表示,这款游戏将会达到一个前所未有的完美境界。

《掠食》:太空背景下的地下城冒险

Shain将《掠食》描述为一款“设定在太空背景下的地下城游戏”,游戏中的太空站结构错综复杂,为玩家提供了丰富的探索空间。

在游戏体验上,《掠食》走的是硬核路线,玩法充满创意,为玩家带来全新的游戏体验。

《掠食》与《耻辱》的传承与创新

Shain还谈到了Arkane工作室的另一款经典作品《耻辱》,他表示,《耻辱》在游戏设计上借鉴了许多经典元素。

例如,从自己的游戏《地城英雄志》中引入了大型交互式的地下城概念,同时参考了老滚系列的鼻祖《创世纪:地下世界1+2》的游戏体验感。

技术支持与发行平台

《掠食》采用CryEngine引擎开发,将于2017年5月5日登陆PC、Xbox One和PS4平台。

以上就是非法玩家原创的《Arkane工作室首席设计师Seth Shain谈新作《掠食》》解析,更多深度好文请持续关注本站。

评论列表
  1. 玩掠食时超爱自由玩法,Arkane设计师真懂玩家,细节太绝了!