《掠食》升级挑战!《黑暗之魂》难度模式来袭
21
2
《掠食》重启版TGA演示:深度解析与技能设计揭秘
最近,备受关注的重启版《掠食》在TGA上发布了首款演示,让玩家对本作的玩法有了初步的了解。这款由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室开发的游戏,从演示中可以看出,其技能设计有着明显的《耻辱》影子,开发人员透露,《掠食》还借鉴了From Software的《黑暗之魂》。
首席设计师透露:《掠食》是一款难度极高的游戏
在接受GI采访时,首席设计师Bare表示,《掠食》绝对是一款难度较高的游戏。他表示,“特别是随着游戏的推进,我觉得玩家不得不经常改变他们的战术。尤其是当你遇到一些Typhon生物时,你就需要尝试很多种手段。”
“我们开发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本作多少有些借鉴。这款游戏有一些求生元素,有些挑战非常难。”Bare补充道。
真实生存元素增加游戏难度
《掠食》中加入了外伤系统,如果你从很高的地方跳下来,那么你会摔断你的腿。如果你碰到一个工程机器人,操作失误可能会导致你三级烧伤。出现这些情况时,会有一些惩罚,你必须找到一个医疗机器人修复。

似乎《掠食》游戏中真实的生存元素增加了不少难度。这款游戏将于2017年发售,登陆PC、PS4和XB1。
以上就是非法玩家原创的《掠食》重启版TGA演示解析,更多深度好文请持续关注本站。