《掠食》重启:揭秘全新《掠食2》背后的故事
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《掠食》游戏深度解析:心理刺激与外星猎杀的全新体验
在2017年的游戏市场中,Arkane Austin工作室的《掠食》无疑是一股清流。这款游戏与之前的《掠食2》有着明显的区别,它不仅仅是一次简单的续作,而是一次全新的心理刺激与外星猎杀的体验。
心理因素与恐惧感的平衡
Bethesda市场营销副总监Pete Hines在E3上对GameSpot的采访中明确指出:“新的《掠食》中没有用到《掠食2》中的任何一个元素,除了外星人胡作非为,你被外星人当成猎物追杀这一点。” 这意味着,《掠食》将更加注重心理层面的刺激,而非单纯的恐惧感。
Arkane Austin对《掠食》的设定是,它不仅仅是一个身临其境的第一人称动作游戏,更是一个充满心理因素的挑战。玩家在游戏中将面临各种心理考验,这些考验将使游戏体验更加丰富和深入。
独特的游戏世界与系统
Arkane Austin在游戏设计上有着丰富的经验,他们善于创造无形的背后却又有逻辑和原因的真实世界。《掠食》的世界就是一个典型的例子。在这个世界中,玩家将发现一个充满外星生态环境的空间站,而他们的目标就是在这个环境中生存下来。
《掠食》的关卡设计和玩家选择与《羞辱》有相似之处,它不是开放的世界,但是达到一定水平后,玩家将有很大的自由度。这种设计使得游戏更加有趣和挑战性。
期待与展望
《掠食》定于2017年发布,虽然我们还有很长的时间才能完全了解这款游戏,但是从目前的信息来看,它无疑是一款值得期待的游戏。
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