《龙腾世纪4》全新升级:吸取《圣歌》精华,打造沉浸式游戏体验
《龙腾世纪4》开发重启:BioWare吸取《圣歌》教训,力求突破
在经历了《圣歌》的挫折之后,开发商BioWare决定对《龙腾世纪4》进行内部重启。这一决定源于《圣歌》在发售初期遭遇的众多问题,以及玩家们的广泛批评。据悉,《龙腾世纪4》的开发工作实际上从2017年就开始了,但由于种种原因,进展缓慢。
《龙腾世纪4》开发受阻,BioWare内部调整
根据外媒pcgamer和kotaku的报道,BioWare工作室总经理Aaron Flynn的离职,以及为了满足EA公司对《圣歌》的按期推出要求,导致《龙腾世纪》的游戏总监Darrah被空降到《圣歌》开发团队,大部分员工也被调入《圣歌》开发组。而《龙腾世纪4》的开发工作则由少数员工组成的代号为Morrison的开发组继续推进。
《圣歌》并未取得预期的成功,反而远低于EA和BioWare的预期。BioWare决定重新启动《龙腾世纪4》的开发工作,以避免浪费在《圣歌》上的资源。据悉,《龙腾世纪4》的开发将建立在《圣歌》的代码库基础上,以减少修改寒霜引擎所需的工作量。
BioWare反思《圣歌》失败,积极改变现状
在2017和2018年间,不少在BioWare工作了10年以上的老员工纷纷离开了工作室。这些员工长期受到抑郁和焦虑症的影响,有的员工在休息3个月后还能继续工作,但也有不少人自离开后再也没有回来。一位BioWare员工表示,《圣歌》的失败给BioWare的管理方式以及开发游戏的方法敲了一记警钟,现在他们终于可以重新开始并探索真正有意思的设计方式。
BioWare吸取教训,力求为玩家带来优秀游戏
BioWare官方表示,他们已经认识到过去的开发、管理方式对员工和游戏开发造成了不小的伤害,因此正在积极改变现状,重新建立良好的模式。他们认为,此次改变将有利于游戏开发和未来工作团队的良好发展。
尽管《圣歌》存在许多问题,但BioWare仍然认为该游戏有提升空间。他们打算在《龙腾世纪4》中采用《圣歌》中一些不错的设计,并着力修复先前出现的各种问题。
至于BioWare是否能够真正做到改善团队和游戏开发环境,并为玩家带来优秀的游戏,我们拭目以待。
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