《龙腾世纪》三部曲意外诞生:揭秘未计划背后的秘密

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《龙腾世纪》三部曲背后的故事:从初代到巅峰

近日,在谈到《龙腾世纪》三部曲的诞生时,《龙腾世纪》的编剧David Gaider透露了一个鲜为人知的故事。最初,当《龙腾世纪:起源》的开发团队着手打造这款游戏时,他们的目标仅仅是创作一款具有独特风格的作品,并没有预见到会发展成一部三部曲。

随着游戏的不断开发,以及玩家们对《龙腾世纪:起源》的喜爱和支持,这款游戏最终发展成了三部曲的巅峰之作。David Gaider表示,他当时一心只想让《龙腾世纪:起源》获得成功,幸运的是,这款游戏在发售之后取得了空前的成功。

《龙腾世纪》三部曲意外诞生:揭秘未计划背后的秘密

《龙腾世纪:起源》的仓促结局

由于《龙腾世纪:起源》的成功,BioWare在制作游戏结局时显得有些仓促。David Gaider表示,他们当时并没有预料到会有续作的诞生,因此对于结局的处理显得有些草率。这也让制作组感到十分后悔,因为他们本可以将续作和前作关联起来,形成一个完整的故事链。

“草草收尾的结局算是一个败笔,如果我们当时确定续作的计划,绝对会将续作和前作关联起来,形成一个完整的故事链。结果我们没有这么做,结局你们也看到了,《龙腾世纪2》发生在了另一个地方,连主角也跟初代没什么联系了。”David Gaider说道。

《龙腾世纪》续作的发展

在《龙腾世纪》三部曲之后,《龙腾世纪2》与《龙腾世纪3:审判》相继问世,受到了玩家们的一致好评。近日,有关《审判》的大型单人DLC的情报也随之曝光。编剧David Gaider并没有参与到其中,他现在正在参与制作BioWare的另一款神秘新作。

《龙腾世纪》三部曲的成功离不开玩家的支持,而David Gaider也表示,他对于《龙腾世纪》的未来充满期待。相信在未来的日子里,我们将会看到更多精彩的作品。

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评论列表
  1. ManMale 回复
    龙腾世纪三部曲居然意外诞生!玩第一部时我以为是精心策划的,揭秘的未计划细节超戳我,这意外感反而让故事更鲜活了