六武众决斗技巧深度解析:解锁全新战斗价值
六武众怪兽的效果均需场上存在另一只不同的六武众怪兽才能发动,因此不可同时使用两张斩次或两张景清进行攻击,否则无法满足效果触发条件。
使用替代破坏效果时需谨慎决策,一旦确认发动便无法撤回。实战中应综合评估破坏后的场面状况,并结合手牌规划下一回合的反击策略,确保操作的合理性与后续行动的连贯性。
卡片功能简介及使用说明

六武众需开场即开凝聚力,避免召唤后再开启,建议携带三张。
真六武众景清是优秀的展开点,召唤后可从手牌特召等级四以下怪兽,配合快速铺场效果显著,建议满编投入。
六武众·斩次是卡组核心输出点,1800攻击力配合场地可达2000,虽攻不高,但能协同其他六武成员触发破坏效果,建议满编三张。
斩次效果较为复杂,需详细解释说明。
当斩次发动效果破坏对方卡片时,才需判断场上是否存在其他六武众成员(不包括自身)。不要误以为有两个斩次就能随意对抗对面的白龙,需谨慎操作避免失误。
当场上仅有景清和斩次时,若斩次攻击对方攻击表示的青眼白龙,系统会先询问是否发动效果代替破坏。若选择发动景清的效果使其替代破坏,战斗结算后由于你场上的六武众仅有斩次一人,不满足条件,因此无法将对方的青眼白龙破坏。
若要解除对方青眼白龙的威胁,不应触发斩次的替代破坏效果,如此便可实现斩次与青眼白龙相互抵消的局面。
六武众师范是该系列的重要展开点,只要场上存在六武众怪兽即可特殊召唤,每回合不限次数,但场上方可共存的师范仅限一只。其被效果破坏时还能回收卡片,具备一定续航能力。根据环境、偏好与卡组需求,建议投入1至3张以优化运作。
师范卡没有每回合一次的特殊召唤限制,只要手牌中有多个且场上无此卡,便可多次进行特殊召唤。实战中常与六武众先导配合,实现一回合多次炸场:先导通过解放师范来破坏对方怪兽后,可从手牌再次特召另一张师范,继续炸场或进入战斗阶段输出伤害。当师范被对方效果破坏送入墓地时,能回收墓地中一张六武众怪兽回手,既可将自身回收,也可选择其他六武众成员,增强续航与战术灵活性。
六武众先导配合师范可反复炸场,当场上存在多个六武众或多个先导时,可选择自炸实现一换一,灵活清场,建议投入2至3张以增强战术连贯性与压制力。
六武众之伊郎拥有1700攻击力,在战士领域加持下可提升至1900。其核心效果为直接破坏里侧表示的怪兽,且被破坏的卡片不会翻转,因此对手无法触发其反转效果,也不会激活如军队龙、黄泉渡船等依赖战斗破坏才能发动的效果。这一特性使其能有效针对依赖里侧陷阱或反转召唤的卡组,具备良好的环境应对能力,可根据当前对局环境灵活投入。
六武众矢一与扫部效果相近,均能破坏对方魔陷,但攻击力较低,每回合限用一次。
该卡能在战斗阶段前破坏对方盖牌,迫使对手提前发动陷阱,有效针对当前环境中常见的爆裂装甲、镜壁和伊塔库亚的暴风等反击手段。成功触发效果后,可直接作为代价牺牲自身,进一步扩大资源差。根据个人卡组构筑与天梯主流趋势,可灵活调整投入数量。
扫部仅能破坏表侧魔陷,适用范围有限,效果局限,通常不建议投入使用。
六武众二藏与六武众枪左适合搭配其他六武成员用于快速压低对手生命值,具备一定的抢血能力。然而除此之外功能性较弱,作用相对局限。虽然六武体系在铺场压制方面表现尚可,但单纯为抢血而牺牲其他更稳定的展开组合并不明智。在多数对局中,血量高低并非决定胜负的关键,有时主动降低自身生命值反而有助于触发有利效果,因此不建议为了抢血过度投入这类卡片。
勾玉作为陷阱卡,能有效应对当前版本中的天罚、爆裂装甲、龙息等破坏类效果(但无法克制吸血鬼帝国、神鹰场地及吸血鬼卡组)。其实际价值因环境而异,具体使用建议根据天梯对局情况灵活配置,通常携带1至2张较为合适。
其他卡片因强度等问题暂不展开,感兴趣可于评论区交流探讨。
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