《量子破碎》多GPU支持遗憾:未来独显玩家独享体验
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《量子破碎》FAQ解析:多GPU支持成谜,性能优化在路上
近日,Remedy工作室发布了一份关于其新作《量子破碎》的FAQ,解答了玩家们关于游戏的一些疑问。其中,最引人关注的是关于多GPU支持的问题。
多GPU支持成谜,单GPU性能成关键
根据开发团队的透露,由于引擎架构的问题,《量子破碎》不会支持多GPU。这意味着,玩家们只能依靠世界上最强劲的单GPU来运行这款游戏。这一决定让人不禁想起了之前同样因多GPU问题而备受争议的“蝙蝠侠:阿卡姆骑士”。
Remedy表示,支持多GPU的开发工作规模太大,超出了他们开发《量子破碎》的范围。这款作品未来可能也不会支持多GPU工作了。
帧率节奏问题将修复,更多选项调节即将到来
除了多GPU支持的问题,Remedy还提到了游戏目前的帧率节奏问题。他们表示,将会在未来的补丁中修复该问题,并加入更多选项调节,包括开关游戏的“电影化颗粒过滤效果”,以及新增的“Quit退出”按钮。
性能优化在路上,显存问题将持续调查
关于性能问题,Remedy表示,他们正在进行游戏整体性能的改善工作,部分工作将与AMD和Nvidia展开合作,确定问题所在并改善游戏操作体验。
某些情况下,在经过长时间游戏之后,游戏可能会出现显存碎片化的问题,这会导致游戏中重要的材质内容转移向系统内存,从而降低渲染性能。Remedy表示,这一问题非常罕见,他们将继续调查该问题,并在未来升级中改善显存问题。
Remedy确实正在进行PC版的性能改善工作,但PC玩家可能不用期待什么奇迹了。至于多GPU支持的问题,微软的DX12之前还被描述为将大量的控制权限交给开发者,他们能随意地为作品部署多GPU支持,这难道成了一句空话?
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