名臣系数深度剖析:揭秘无悔华夏策略精髓
以下分析未计入军事建筑及减少行军损耗的科技影响,相关数据变化将另行专项测试,此处暂不涉及。

经过对行军军费的多种推测与验证,发现腐败程度、时代背景、行程距离及耗时月份等因素均与军费呈正比关系。
何不将这些复杂因素整体视为一个综合系数k来考量?
顿悟,心生遐想
先以哪吒为基准单位进行推算。
上古三皇五帝时
初始资金系数设为一
初始粮草系数设为2
张良技能系数为5,对应金钱。
韩信技能消耗粮草系数为10。
掌握张良韩信之术
金钱系数是1加5,等于6
粮草系数是2加10,等于12。
恰好为初始状态的六倍
行军开支将增至原先的六倍。
(等规模)
只要掌握这两个技能,无论距离多远、腐化程度如何,军费都会提升至原来的六倍。
启动游戏测试功能
初始为46钱 92粮
学成后需支付275钱和550粮
466=276
926=552
差距微小,猜想果然正确!
全新时代行军与名臣技能系数表正式问世!
时代系数表
名臣系数表
韩信技能中标红的数值本应代表粮食消耗大幅上升,但技能说明却标注为显著,可能存在描述错误或暗中调整的情况。
孙武的粮草本应为20,因其技能可减少10%消耗,实际消耗为18,数值设定合理且符合逻辑。
三皇五帝测试中,若进入楚汉副本可能达到17,但我不愿再尝试验证。
军费变化由时代行军系数与名臣技能系数之和决定。
首次学习适用的具体公式如下
新军费等于原军费乘以时代与名臣系数之和再除以时代系数
掌握多项技能后的发展路径
新军费等于原军费加上初始军费乘以技能系数除以时代系数
技能系数涵盖名臣、政策等各类技能
新军费等于原军费乘以技能系数与累计系数之和,再除以累计系数。
累计系数等于时代行军系数加上所学科技、政策及名臣技能系数的总和。
技能系数取决于你所学技能的难易程度。
以张良为例,算一笔明白账。
上古三皇五帝时
使用张良技能前,金钱倍率为2
张良技能点满后金钱系数达到12
军费增加五倍(同等规模)
夏商周时期
点张良技能前,金钱系数是3
张良技能释放后金钱收益系数为13
军费增加至原来的3.3倍
春秋战国或楚汉之际
使用张良技能前,金钱倍数为5。
张良技能释放后金钱倍率提升至15倍
军费增至原先的三倍(同等规模)
对比其他名臣与时代系数的差异,便能理解为何初期不宜选择负面效果明显的技能。
应制作涵盖各时代的科技树技能系数表,以便精确计算军费开支。
这事有点麻烦,不过我会尽力而为。
谈谈腐化
设腐败度为零时的消耗量为原始值
如今腐败程度已非零
想知道原值大小,可用以下公式计算。
原值等于现值乘以100除以腐化值加100。
腐化值达100时,损耗效果翻倍。
损耗包括征兵和维持军队的开支
尽管这张表看似寻常,实则历经长期探索、取值、测试、计算与验证而成。你可带两位名臣前去实地检验,必见其精准可靠。
带哪吒或雷震子进三皇,实力是否直接翻倍?
带后羿穿越到夏商周,财富能否翻倍?
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