摩尔庄园餐厅盈利秘籍:轻松打造财富增长新引擎

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想在摩尔庄园轻松赚钱?这篇餐厅经营全攻略告诉你答案!从营业技巧、出菜优先级到隐藏收益机制,结合最新更新(8.15),详解如何最大化利润,助你日进斗金!

营业期间两小时内需保持在线,离线将大幅降低收益,请参考相关帖子说明。

6.18更新后离线收益提升但仍低于在线。

营业期间尽量不要待在餐厅里,以免触发各种异常问题,不过即使在内也不会有太大影响。

每天完成主线、支线及日常任务约需两小时,还可顺带采集果实、钓鱼。建议提前备好菜品,上线即开启营业,期间可处理其他事务,结束后收取收益即可。

摩尔庄园餐厅盈利秘籍:轻松打造财富增长新引擎

非营业时段不再供应菜品

中级餐厅出货优先级(厨师达50级前)

水晶粽最赞,其次是蛋黄肉粽,丰收蛋糕也不错,搭配月亮酸奶雪糕和KFC全家桶更美味,最后是烧烤拉姆。

大餐厅优先出货营业

水晶粽最合口味,其次是蛋黄肉粽,丰收蛋糕、月亮酸奶雪糕依次递减,浆果烧饼尚可,KFC全家桶和烧烤拉姆排名靠后。

鸡蛋与小麦可兑换鸡年和猪年生肖。

参考B站珈蓝丶秋色的视频,深入了解菜品隐藏属性、顾客行为机制,探索水晶粽带来的新财富机遇,结合6.18更新后的营业策略,优化经营,并巧妙应对毛毛菇炒蛋的挑战。

大餐厅调整现浆果烧饼攻势

营业期间出菜通常按从下至上顺序,但修改后偶尔会变为从上至下,触发原因不明,建议出菜口每次仅放置一道菜品。

具体请见顾客机制最后部分

每21秒随机刷新1、2或4名顾客,若等待区或餐桌无足够位置,则本次刷新失败,进入下一轮21秒循环。

详见客户机制

6.11更新后,加速功能取消十倍收益,每次收费20豆,每日限购两次。

运行速度取决于内存大小

两只拉姆加速共卖出三百四十二份。

三只或四只拉姆加速器一次性售出五百份。

日赚六万详情见

某些菜品暗藏特殊属性

单价均值保留一位小数计算

不同菜品用餐时间有差异

菜品隐藏属性见详情

流行菜品并无额外收益加成效果

流行菜品buff效果详细解析

十二道菜实际收入与标注金额不符。

菜品收益在收益栏中保留一位小数显示。

菜肴冷却后仍可回收,获取的厨师经验与份数均保持不变,无需担心损耗。

拉姆必须全部雇用。

除单桌外,桌子最多提供3%加成,同排多个不叠加效果。享有+3%加成的包括魔法(紫色)、波点(深蓝)、炫彩(黄色)和方块(白格子)款。加成仅作用于当前桌子,不影响其他桌。45级将解锁橙色魔法单桌,加成达4%,可根据需求决定是否更换。

基础灶台足够使用。

除桌灶外,其他家具只提升豪华值,不影响收入。

桌子机制解析见详文

私房菜,专供花婶的美味佳肴。

夏日推荐浆果捞、花香糖豆、苹果棉花糖等清凉甜品,搭配炖龙虾、仙桃鲜虾卷、炒双菇及棉花糖豆浆,美味又解暑。

先完成夏日解暑冲饮,之后再制作棉花糖豆浆。

肝帝备足牛奶可制牛奶鱼群汤,香蕉玩家则推荐尝试香蕉牛奶。

葡萄玩家可自制葡萄甜浆替代白浆果。

炒双菇需用毛毛菇与四粒种子,用量请自行调整。

私房菜推荐请看详情

菜品数据表最新版本,更新日期为8月15日。

表意说明如下

烹饪素材:指直接用于做菜而无需小游戏获取的材料。

私房菜素材:小游戏烹饪所需的各种原料。

餐厅成本:指采购烹饪食材所支付的总费用。

私房菜成本即制作私房菜所需食材的采购总费用。

餐厅利润等于菜品均价乘以份数减去总成本

实际总收入:每道菜价乘以制作份数

花婶利润等于收购价减去私房菜成本

每份菜品平均收益:餐厅利润除以烹饪数量

用餐时长:参考菜品特性及时间分类说明

别做红色的给花婶卖

紫色花推荐给花婶

黄色:营业销售最佳时机

蓝色代表菜品中毛毛菇炒蛋的收益最高

----6.6 7:00更新

时代已然不同!毛毛菇炒蛋和炒双菇分别以11.9和7.3的份均收益位居榜首。更惊人的是,毛毛菇炒蛋的加速份均收益高达199.1,远超草莓麦旋风的97.8,几乎是其两倍以上。理论上两次加速可带来342乘以2再乘以199.1,即136184.4摩尔豆的收入,日收益从6万跃升至近14万,收益能力大幅提升。

炒双菇每份收益86.5,超过烧烤拉姆,加速优先级位列第三。

昨晚熬夜赶完作业,现在得去补觉了。

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通过分析6.4节中菜品单价隐藏的一位小数,可发现四道菜的实际收入与标注金额存在差异。

葡萄甜浆与拉姆小馒头实际收益超出标注0.2。

夏威夷冰饮与草莓奇异果旋风实际收益均低于标注0.2。

营业数据可提供有力支持,计算时还发现收益中菜品金额存在小数点后一位的情况。

6.4营业收入表显示,畅销菜品为牛奶鱼鲜汤。

当前重点研究流行菜增益效果,计划在6.5版本中设置实验:于繁荣值2900、好评度100的条件下,在14:30至16:30营业期间单独售卖牛奶鲜鱼汤,每半小时记录一次数据,全程确保角色在线。若实验顺利,将可获取流行菜增益的具体强化数值。

6.5测试数据

下午2:30至4:30营业,单独售卖牛奶鲜鱼汤,确保室外在线,设定繁荣值为2900,好评度达100。

---6.6 16:40更新

今日测试了在线但未在餐厅内的收益,发现繁荣值与好评度均维持原状,未作调整。

今日数据显示,相比6.5,营业时段在线但不在店内时收益更高。

最终售出430份,按每份5.1元计算应得2193元,实际收益为2157元,相当于少了约七份菜品的收入。

选择16:32而非16:30查看数据,是为了避开此前在6.4和6.5版本中出现的顾客卡顿问题。测试发现,该bug不仅在餐厅内出现,在外部同样存在。区别在于,餐厅内顾客模型完全静止,而在外部触发时,角色虽会做出动作且模型有动态表现,但其位置固定不动,动作循环也呈现规律性重复。

例中结账的顾客头部左右晃动,而等候区及等菜时的摩尔和拉姆则原地轻微摇摆,动作节奏不同。通过灶台上菜肴的变化,可推断出时间的推移。

---6.7 21:06

今日下午主要测试了拉姆的效果。在2900繁荣值、100好评度且保持在线但不在餐厅内的条件下,单个拉姆的收益情况如下。

上菜217道,每道5.1元,共收入1106.7元,未被扣除,收益约为之前两个拉姆时期的一半。

顾客仍会出现石化异常,且好评度轻微下降0.01。

数据与分析详见客户管理机制

最初只想了解餐厅最畅销的菜品,却意外发现许多有趣信息,感谢大家的关注与支持。若无特殊情况,此帖将不再继续更新。

6月15日更新并修正了收益表中的错误,感谢光の影、魔术扌的指正。

6月21日更新收益表,优化营业出售与私房菜制作推荐内容。

更新收益表,优化营业菜与私房菜推荐,调整出菜顺序,新增加速功能说明。

---8.15

最初写餐厅帖子是因网上难寻所需信息,便自己动手,也借此缓解毕业前的焦虑;如今继续,则是为了完成最后那一点未竟的心愿,补齐记忆中最后一块拼图。

从开服至今刚好两个半月,餐厅已解锁全部菜谱,这也是最后一次更新。很荣幸在此结识各位朋友,若我的分享曾对你有所帮助,深感欣慰。

后会有期,江湖再会。

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