摩尔庄园:浆果烧饼传奇,全新崛起,趣味无限

2 0

感谢@傅立叶提供的账号,经过一个月的努力,我们的一线队伍终于将餐厅发展至最终形态——大餐厅。本文重点介绍从中级餐厅升级为大餐厅后所带来的各项变化与新内容。

目录

大餐厅调整变动

1.1餐桌

摩尔庄园:浆果烧饼传奇,全新崛起,趣味无限

1.2餐厅装饰

1.3灶台与冰箱

1.4拉姆数

1.5等待区

浆果烧饼因独特风味与健康理念渐受青睐,成为新兴热门菜品。

1.7地砖网格

1.8加速

当前亟需解决的难题

顾客回访几率

顾客移动行为分析

三、总结

大餐厅调整

大餐厅调整可理解为:在中级餐厅四人桌右侧新增四张双人桌和三张四人桌,具体布局见下图。

空置区域为两张四人桌,需分别达到55级和60级方可解锁。

1.1餐桌

50级餐厅装饰界面更新,新增带包厢前缀的餐桌,但仍未加入橙色品质的双人桌与四人桌。

1.2餐厅装饰

新增的餐厅装饰与餐桌一样,均以包厢为前缀命名。

1.3灶台与冰箱

灶台保持原样,四灶依旧,冰箱与水池数量均为二十。

1.4拉姆数

拉姆数量+1。

1.5等待区

等待区人数未变,依旧六人(略显小气)。

1.6菜品推荐

当厨师等级达到60级时,餐厅将配置三张单人桌、八张双人桌和五张四人桌,此时需对菜品制作时间重新分级。长期关注销量的玩家可能已经注意到,尽管顾客数量因刷新机制存在波动,但总体客流稳定在700人左右,相当于每轮刷新约2名顾客(700÷342≈2)。运营重点应放在双人桌上。早在50级时,餐厅就已拥有8张双人桌,配合等待区可容纳9批客人,这意味着菜品分级的时间阈值可提升至189秒。这一时长足以纳入原本耗时较长的浆果烧饼,使其成为可行选项。炒双菇也具备了进入菜单的条件,可在该阶段合理安排进出餐节奏,优化整体效率与收益。

1.7地砖网格

地砖看似普通,实则与餐厅运作机制密切相关。根据顾客行为六阶段模型,在入座和结账环节,地砖的网格布局会直接影响流程运行,因此其变化具有实际意义,是整体机制中不可忽视的一环。

顾客从进店或结束等待到入座,移动动画均以固定十字点为起点和终点。因此出现一个有趣现象:双人桌和四人桌用餐结束后,所有顾客模型会同步汇聚至同一个位置,形成重合动画效果。

进入大餐厅后,地砖网格会发生变化,示的等候区与收银区,虽具体影响尚不明确,但确实会带来一定程度的改变。

1.8加速

加速仍为20金豆兑换500份。

二、当前亟待解决的难题

顾客更新频率

目前还不清楚大餐厅顾客刷新概率是否与中级餐厅相同,但从程序和数值设计的一般做法推测,很可能沿用原有机制。

顾客移动规则

地砖更换可能影响顾客行走时间,但对整体经营策略影响有限。

三.总结

变化:

50级可解锁四张双人桌和一张四人桌,55级与60级各解锁一张四人桌,同时还会开放部分餐厅装饰。

拉姆+1。

菜品时间分级调整,浆果烧饼或将迎来新机遇。

不变:

灶台、冰箱、水槽数量及等候区座位数维持不变,加速机制亦保持原样。

----7.4更新

傅立叶今日烧饼测试共售出748份,另加2份七彩莓冰淇淋和1份月亮酸奶雪糕。

营业额为5793元(未含小费)

该数值超过烧烤拉姆,烧饼在大餐厅更适合作为首选菜品。

由于烧饼6.3的单份利润影响,大餐厅可选菜品缩减至毛毛菇制品、粽子、月亮酸奶雪糕和浆果烧饼等六种。