米哈游2020年营收目标50亿:揭秘游戏巨头成长之路

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米哈游总裁蔡浩宇分享公司发展历程与未来愿景

近日,米哈游联合创始人及总裁蔡浩宇出席了上海交通大学硅谷校友会组织的“乘风破浪–交大人职场/创业的故事”系列对话,向校友们详细介绍了米哈游的发展历程、员工规模、产业布局、年收入等细节,并分享了对游戏创作的思考以及未来20年的愿景规划。

蔡浩宇透露,截至2020年,米哈游公司规模已达到2400人,相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游营收已突破50亿元,实现了收入同比翻倍。

《原神》的成功与米哈游的研发模式

蔡浩宇在演讲中确认,《原神》是一款超过行业预期,也超出米哈游预期的产品。虽然一开始就定下了要做全球化的策略,但最终全球市场表现还是超出预期,登陆了中国、日本、美国等30多个市场畅销榜榜首,以及进入全球108个国家和地区的畅销榜TOP10。 与传统大作研发模式不同,《原神》外包内容极少,这么做的原因,源自米哈游追求最好的品质,哪怕个别资源会造成浪费、档期紧等问题。这一研发模式原因还在于《原神》是一款“服务型游戏”,需要保持长期稳定的更新,而优质内容产品带来的高回报,也是米哈游愿意大手笔投入单品的关键。

“外面有很多文章会说米哈游研发《原神》花了1亿美金,确实花了1亿美金,但他们没有讲的是,上线后我们可能每年要花2亿美金,而我们过去3年开发的成本还要高。”蔡浩宇表示。

米哈游的愿景:打造全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界

米哈游那句玩家人尽皆知的Slogan“技术宅拯救世界”,被蔡浩宇做技术、宅和拯救世界三部分拆开解释。有关技术和宅,他透露,米哈游有很重的想要做科技公司的情结,也会投资做AI相关的研究,而米哈游的核心竞争力,正在于能“用最好的技术,做出符合用户需求的内容”。

而所谓拯救世界,米哈游则希望在未来10年、20年、30年后,能够做出像《黑客帝国》《头号玩家》等电影所描绘的虚拟世界。蔡浩宇所指的不是具体的硬件设备,而是在有类似设备的前提下,米哈游能够构建海量内容的、aLive的世界。

米哈游的愿景与未来规划

这也是米哈游当下的愿景——2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。一直以来,米哈游并不自认为是一家游戏公司。蔡浩宇也指出,为什么做《原神》,也是在于开放世界游戏,碰巧也是目前最接近虚拟世界的原型。在这个原型上,米哈游会一步一步,每3、4年一次迭代,逐渐逼近想要的虚拟世界。

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