米哈游收入激增192%,腾讯化疑云笼罩,揭秘背后真相!

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米哈游收入激增,二次元舒适圈面临挑战

上次听说米哈游收入暴涨,还是在去年12月。最新发布的4月中国手游发行商收入榜显示,米哈游收入飙升了51%。这主要得益于《崩坏:星穹铁道》的两周年庆,“长衫召紫龙”遐蝶的上线以及全新商业化模式的登场,促使崩铁收入激增192%,战绩赫赫。

在今年1月至4月期间,不少人还在议论:“《原神》《崩铁》的流水不如去年同期。”短短几个月,局面却已逆转。X博士注意到,尽管这次营收表现抢眼,但也引发了不少玩家的讨论:“现在的米哈游,越来越像腾讯了”。

米哈游的困境与自救

米哈游的水逆,从去年夏天就开始了。彼时,玩家期待已久的都市动作冒险游戏《绝区零》上线,本想踹开格斗RPG的大众化市场,结果开服41天就跌出iOS畅销榜前100名;大伟哥泪洒《原神》FES嘉年华,却没法救八月收入于水火,米哈游三姐妹齐齐跌出全球收入前20。

业内有媒体预测,米哈游相较于巅峰期流水下降百亿有余。虽然米哈游从未公布具体的数据,但从整体预估情况来看——米哈游确实走得不如之前顺了。

商业化与用户生态的平衡

尽管玩家们调侃米哈游在商业化上越来越“腾讯”,但在“注重用户生态”这件事上,它砸钱的力度,却是腾讯都不敢轻易对标的。

先是那个力大砖飞的免费赠240万册画集活动,天知道在最初公布这个消息时,有多少人在那边吃瓜,或者亲自下场算账:米哈游到底砸了多少真金白银?要用多大的仓库来存?用多少纸皮去包装和运输?各种围绕这240万册画集的数字都被人反复讨论。

探索新的创新路径

通过240万套画册、顶配的演唱会,米哈游将玩家的阈值拉到了极高的程度,但顶点之上是否还有突破空间?我们现在还无法确定。

不过显然,如今米哈游正主动跳出内容向产品的长线运营困局。这是二游领域普遍面临的天然挑战,转而探索玩法向与社交向的创新路径。

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评论列表
  1. 冰泪菩提 回复
    米哈游收入飙升,腾讯疑云背后真相引人深思,看来游戏市场风起云涌啊!不过成功总是伴随着争议和挑战嘛~