《魔戒:咕噜》五年磨一剑,独家揭秘游戏开发历程
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《魔戒:咕噜》开发历程揭秘:五年磨一剑,为何评价却如此惨淡?
《魔戒:咕噜》作为今年首发的游戏,却意外地成为了评价最差的代表作。尽管游戏在首发时显得有些未完成,bug频发,但这一切并非因为缺乏开发时间。事实上,这款游戏已经秘密研发了近五年。
首席设计师履历曝光,揭秘《魔戒:咕噜》开发历程
推主Timur222在社交媒体上分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图。从2018年开始,Martin Wilkes一直担任《魔戒:咕噜》的首席设计师,这一信息揭示了游戏开发背后的艰辛历程。
核心机制受争议,独特想法未发挥潜力
尽管《魔戒:咕噜》带来了独特的游戏机制,但遗憾的是,这些想法并未得到充分的发挥。与此游戏中的bug也层出不穷,尤其是最新版本中的一些bug,甚至破坏了游戏的完整性,让玩家无法顺利完成故事。
开发过程中遭遇困难,重启项目引发问题
《魔戒:咕噜》的开发历程并非一帆风顺。在项目进行过程中,可能遭遇了种种困难,导致游戏开发重启。这种情况下,开发者需要在项目进行了很长一段时间后重新从零开始,无疑增加了开发的难度。
开发商道歉,承诺修复游戏,但玩家流失严重
面对玩家的不满,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。这一承诺似乎并未打动玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上的玩家数量几乎已经流失殆尽。
3A游戏开发周期延长,Xbox高管承认现实
最近,Xbox高管Matt Booty也承认,随着游戏行业的不断发展,3A游戏的开发周期正在逐渐延长,大约需要4-6年的时间。这也从侧面反映了《魔戒:咕噜》开发历程的艰辛。
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