《马拉松》前总监犀利点评:揭秘“撤离射击”类型新定义

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游戏类型命名争议:前《马拉松》总监炮轰“撤离射击”标签

前《马拉松》项目总监克里斯·赛兹近日公开表达了对“撤离射击”这一游戏类型标签的不满,认为其未能准确传达这类游戏的核心体验。赛兹曾在2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。

“撤离射击”标签引发业界分歧

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,但凭借《逃离塔科夫》等作品迅速走红的“撤离射击”类型正成为热点。业界对类型命名方式存在分歧。赛兹认为,“撤离射击”这个说法愚蠢至极,这是唯一以机制命名的游戏类型。

类型命名模糊影响游戏比较

赛兹进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。这种滞后的术语体系已严重影响游戏间的合理比较。”他认为,《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,因其同属传统撤离射击框架。但将《ARC Raiders》与《逃离塔科夫》对比则完全不妥,或许与《Rust》相较更为合适?而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。

类型定义模糊导致玩家困惑

赛兹指出,“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。作为玩家,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。”他同时透露,Bungie团队始终密切关注同类竞品,包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,它的进步速度令人惊叹。”

《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”

尽管存在批评声音,Bungie仍将《马拉松》定位为“团队撤离射击游戏”。游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,预计未来数周或数月内将公布官方进展或开发者日志。

游戏更新丰富,期待未来表现

据悉,自四月封闭测试以来,游戏已进行多项更新,包括新增跑者角色、终局地图“马拉松号”及其运行机制、法典系统等详细调整。

《马拉松》前总监犀利点评:揭秘“撤离射击”类型新定义