《模拟城市5》DRM防盗版MOD现状:未来存疑,玩家何去何从?
《模拟城市》最新作DRM在线机制引热议,Maxis副总裁回应玩家关切
近期,Maxis的Reddit上最热门的话题之一就是关于《模拟城市》最新作采用一直在线的DRM机制。众多系列爱好者对此表示强烈抵制,认为这种需要一直在线才能进行游戏的方式是对单机游戏体验的破坏。
“如果要一直在线再能玩一个单机游戏的话,那我肯定不会买。”一位玩家在Reddit上评论道。还有人说:“暗黑3就因为一直在线而毁了。我肯定也不会买。”(不过暗黑3的销量可是破了纪录的)
Maxis高级副总裁Lucy Bradshaw解释DRM在线机制
面对玩家的质疑,Maxis的高级副总裁Lucy Bradshaw出面解释了这个问题。她提到了EA加入一直在线机制的动机和技术原因,并强调游戏从最开始就是按照一直在线的模式设计的。
“游戏使用的引擎名叫GlassBox,游戏中的建筑、经济、贸易,还有对十万独立模拟市民的总体数据追踪模拟都靠它来进行。这就涉及到超大规模的运算,GlassBox会将部分数据转移到EA的服务器(云端)进行运算,其余的在玩家本地运算。”她在官方页面上写道。
云端运算确保游戏同步与新鲜体验
Bradshaw进一步解释说,把部分数据归到服务器端进行运算,不仅是游戏设计机制,而是技术需求。她补充道:“城市间的贸易,产生跨区域影响的污染或犯罪的模拟效果,还有资源损耗都是在服务器端进行运算并反馈给你的电脑。区域内的每座城市都会每三分钟更新一次,这就让整个区域在总体上总能保持同步,让你的城市随着区域中的变化而受到影响。”
Bradshaw还提到,让玩家保持在线还可以让他们收集足够的数据来策划一些活动,比如全球挑战或是本地挑战,这样也能让游戏保持新鲜有趣。
玩家对DRM在线机制仍存疑虑
尽管Bradshaw的解释听起来很真诚,但是很多人还是对一直在线的游戏方式表示怀疑。目前还没有人能够站出来指出EA所谓的云端处理是否必要,玩家们觉得官方的说辞可能只是来敷衍他们的罢了。真正的目的,无非是防盗版,防自制Mod,防游戏修改而已。
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