魔女防御新公式深度解析:揭秘高效守卫之道
内测期间曾设计防御换算免伤公式,但公测后已不适用。经多次测试与计算,现已得出新的准确公式。
y=3000/(3000+x)

内测阶段,防御值为0时不免疫任何伤害;防御达到3000时可减免50%伤害;防御升至6000时则完全免疫所有伤害,防御效果随数值提升线性增长。
如今,0防御与3000防御分别对应承受全部伤害和减伤50%,而6000防御可减免66.67%伤害,机制更为合理科学。
公测中部分技能可降低敌人防御(简称免防)。据测试数据显示,敌方防御最低可达-1500,此时受到的伤害相比0防提升100%,相当于伤害翻倍。该结论与我的计算模型一致,代入公式验证,当防御值为-1500时,伤害倍率恰好为2倍。
由于反比例函数的特性,角色在前期提升防御时收益明显,但随着等级提升,后期收益逐渐降低。相反,免伤属性带来的增伤效果则随敌人防御下降而增强,在敌方防御低于-1500前,免伤越高优势越显著,尤其当敌方防御归零后,其增益效果尤为突出,具体趋势所示。
-0.1111表示在0防御基础上,防御值降至-300时伤害提高11.11%,降至-600时提升至25%,依此类推。从曲线趋势可见,随着x减小,y的变化率逐渐增大,切线愈发陡峭。
反映出部分T免防功能的重要作用。
另有几处疑点需注意
测试时使用一级裸装枕头,其一技能本应提升54%双防,但实际仅增加30%,与预期不符,原因尚不明确,需进一步排查机制或数据问题。
凤凰的第一技能提供20%的免伤效果,但经测试发现该效果仅对魔法攻击生效。面对物理攻击时,如boss1使用镰刀进行的攻击,伤害不会减少,测试条件为双方均为一级无装备状态。
物攻伤害公式猜想:基础伤害×技能系数×攻击防御比。
总伤害Q=
总攻击力,含所有装备与技能加成的综合数值。
技能倍率
(1+物伤加成)×(1-敌人物伤减免)
实际伤害 = 基础伤害 × (1 + 敌方增伤比例)
容易受伤,但不确定是否存在此项。
伤害计算公式为:3000除以(3000加敌人物理防御乘以1减免防百分比后减去固定免防值)。
其他未知因素的影响尚不明确。
增伤固定,减伤亦然
暴击时额外乘以暴击伤害倍数。
值得注意的是,装备在攻击、防御和生命上的百分比增益效果。
所有属性加成均基于基础数值,即角色在未穿戴任何装备时的原始数值,称之为白板数值。例如,角色裸装生命值为10000,这10000即为白板生命。当穿戴一件提供500生命和5%生命加成的装备时,最终生命值计算方式为:10000 × (1 + 5%) + 500 = 11000,而非 (10000 + 500) × (1 + 5%)。由此可见,百分比加成仅作用于白板数值,装备提供的固定数值不参与百分比提升。同理,物理伤害、暴击率、暴击伤害等属性也遵循这一规则,其加成直接叠加,不与百分比产生复合效应。
少
逐一解析公式含义
总攻击等于基础攻击乘以(1加上攻击百分比加成)后,再叠加所有固定数值攻击增益。
装备词条或技能如脱解一技提供的百分比攻击力增益效果。
类似机制有很多,比如角色进化、好感度提升、装备属性加成以及技能效果。例如托奈兰和绷带的二技能,能将辅助自身总攻击力的一定比例附加给全队,而非仅基于基础攻击数值。
第二项,无需赘言
第三项为物理或魔法伤害加成,如装备属性、技能效果等。
需特别注意,部分技能标注提升xx%物理或魔法伤害,而另一些则直接提升xx%伤害,后者同时作用于物理与魔法,属于通用增益。起初误以为伤害加成独立计算,即(1+物伤)×(1+伤害),实则伤害加成会合并至物伤项中,包括弱点触发的100%增伤,同样计入物伤总值内统一结算。
第四项技能由夏尔及部分辅助掌握,尚未测试,具体效果不明。
第五项关于防御,之前已说明清楚,免防百分比可按比例降低对方防御力,具体谁拥有此技能记不清了。
诺伦二技能提供固定数值增伤效果
固定减伤如天马座被动技能