Molyneux炮轰:游戏新系列创新不足,行业现状令人堪忧

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游戏设计界青年Peter Molyneux谈游戏行业现状:懒散与主机寿命周期束缚

英国游戏设计界的杰出青年Peter Molyneux近日在接受媒体采访时,对游戏行业的现状进行了深刻的剖析。他认为,游戏行业正变得越来越懒散,且深受主机寿命周期的束缚。

Molyneux炮轰:游戏新系列创新不足,行业现状令人堪忧

主机寿命周期与游戏创新

Molyneux指出,游戏行业受制于主机寿命周期的关键问题在于,在一代主机寿命接近尾声时,新创系列推出的频率也会逐渐降低。他回忆说:“两年前,开发组会找到发行商说,‘我们要做这款新游’,然后发行商会说‘你已经过时了’。而这正是4年前主机世代更迭时出现的对话。实在太让人无语了。”

“好奇”项目:iOS与PC平台的创新尝试

Molyneux目前负责的项目叫做“好奇”,这是一款面向iOS和PC平台的游戏。玩家之间传递一个大方块,每人每次切一小块,最后切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出来。Molyneux对iOS设备情有独钟,他认为该系列产品最终将取代次世代主机。

更新周期与移动设备性能

“该系列产品的更新周期是六个月;不是六年,而是六个月。”Molyneux说。他进一步表示:“如果我们游戏业界的人不够小心——我们很有可能不小心——等到次世代主机问世的时候,苹果的设备可能已经又比次世代主机的功能更强劲了。还不止这样,再过六个月,它又变得更强劲了。”

移动设备性能与行业争论

移动设备的CPU和GPU性能一直是业内争论的焦点。大多数技术派开发者都认为,iPad这类移动设备要靠电池供电,性能必将落后于外接电源的家用设备。

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评论列表
  1. QuiteRather 回复
    确实创新不足,玩新系列常觉乏味,现状堪忧,希望能多点新玩法。