门派防御奥秘大揭秘:揭秘全新防御机制真相
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我的门派防御机制深度测试!实测数据揭秘:高五行属性竟比堆防御更有效,免伤效果微弱?真正版本答案曝光,掌门必看!

增强五行防御力
防御4600
五行属性 15点
狐狸对我的伤害在4500至5500之间,最高达到5600,这个数据我反复测试了二三十次才确认。
5200防御高一点
0五行属性
狐狸的攻击范围在七千五到八千五百之间。
失去15点五行属性后,伤害直接提升了两千以上。
最强防御属性
4点五行属性
五行属性为15,防御力达4600,受伤区间在4500至5500之间,最高可达5600。
五行属性,防御5200,受伤范围在7500至8500之间。
五行属性,6100防御,25%免伤,受伤时伤害范围在6000至7000之间。
这组数据测试持续一个多小时
防御最低的一组反而受伤最少,因五行属性最高。
第二组防御合理,但受伤最重
第三组防御提升了1500点,并增加25点免伤,但实际受到的伤害仍高于五行属性较高时的情况。若缺少这4点五行加成,受伤区间可能进一步上升至6500到7500。如此高的防御与免伤提升,竟只换来1000点伤害的降低,效果远不如预期。
别再堆防御了,没用的。
免伤效果不明显,实际作用有限,个人觉得用处不大。
今日测试时发现打怪中掌门受伤远少于我家肉盾,颇感疑惑。
建议项目组优化防御机制,修订计算公式,确保其实际有效,避免流于形式。
游戏品质不断提升,才值得我花两小时测试并撰写分享。
我的门派:6.6版模拟经营养成游戏