末日远征:激光集束与能量盾核心解析,战术新视角

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末日远征中,集束激光与能量盾究竟有多强?本文深度解析大激光的真实伤害机制与能量盾的减伤逻辑,揭开它们背后的战斗奥秘。

本期内容围绕舰炮中的集束激光(俗称大激光)以及部分飞船所拥有的蓝图技能——能量盾展开深入测试与分析。

首先来看能量盾这一技能。它是某些飞船通过蓝图解锁的特殊能力,其基础效果是在战斗中为飞船附加一层基于自身生命值百分比的护盾。从表面上看,这类似于直接提升了飞船的总生存能力,仿佛增加了额外血量。然而经过实际测试发现,护盾与原始血量并非合并计算,而是作为独立机制存在。当受到攻击时,伤害会优先消耗护盾值,一旦护盾归零,后续超出部分的伤害并不会继续作用于本体血量。换句话说,即使一次攻击的伤害远超护盾上限,只要护盾尚未完全击破前未被刷新或恢复,多余伤害也会被系统截断而不会传导至本体。

为验证这一点,实验中选用切割者作为测试单位。该单位基础血量两百余点,开启能量盾后整体防护值仍未达到400点。面对舰炮加农炮动辄上千的基础伤害输出,理论上应足以将其一击摧毁。但实际战斗中观察到的结果是:在加农炮命中后,仅能量盾被清除,切割者本体并未受损。这表明,即便单次攻击伤害远超护盾容量,超出部分也不会累计传递至真实生命值。同样的逻辑也适用于终结者导弹的测试场景,限于篇幅不再重复展示视频证据。

末日远征:激光集束与能量盾核心解析,战术新视角

接下来聚焦于集束激光的实际伤害机制。官方介绍称其具备极高伤害,而对比对象加农炮则标注为较高伤害。但查看面板数据却发现,加农炮的基础数值反而更高。为此,我们对集束激光的真实输出模式展开了详细测试。

仍以携带能量盾的切割者为目标,在遭受一次集束激光打击后即被彻底摧毁。结合此前已知的能量盾吸收规则,可推断出此次攻击并非传统意义上的单段瞬时伤害,极有可能属于持续性或多段式伤害类型。

为进一步确认具体段数,转而采用战列舰进行精确测算。使用白图配置的战列舰时,两次大激光攻击即可击毁;而换用橙图强化版本后,同样两次攻击却未能达成击杀。由此得出结论:两次攻击的总伤害落在两个战列舰剩余血量之间。将该区间数值除以二,得出单次大激光的实际伤害范围为9887至11812之间。考虑到战列舰对激光类武器存在80%受伤比例(即20%减伤),反推原始面板伤害约为2665.6。设单次攻击由X段构成,则满足不等式:

11812 > 2665.6X > 9887

解得X为整数时唯一符合条件的是X=4。因此判定集束激光每次攻击共分为四段,每段伤害等于其面板显示数值。

为进一步佐证,改用护卫舰进行二次验证。由于能量盾对激光伤害有125%的增效,单次攻击总值应为3332×1.25×4=16660。此数值高于第二次测试中护卫的护盾总量12534,低于第一次的17003,完全符合观测结果。若假设仅为三段伤害,则总值为约12495,低于可被击破的最低护盾值12534,显然矛盾。故进一步确认四段结构成立。

最终结论明确:集束激光的每一次攻击由四段独立伤害组成,每段均等于其面板所示伤害值,总计为面板数值的四倍。