《秒杀GTA5!《看门狗》可玩性前瞻深度解析》

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育碧新作《看门狗》地图设计理念解析

育碧的全新谍战游戏《看门狗》正在紧张制作中,面对GTA5的强势来袭,创意总监Jonathan Morin透露了该作在地图设计上的独特理念。

地图密度而非面积是关键

Jonathan Morin明确表示,《看门狗》并不追求像GTA5那样庞大的地图面积,而是更注重地图的“密度”。他认为,单纯扩大地图尺寸并不能提升游戏的可玩性,真正重要的是地图的耐玩度。

“我们并没有GTA5那么大的地图,也不需要。你甚至大多数时间都不需要移动。” Jonathan Morin解释道,“我认为单纯地扩大地图的尺寸意义不大,真正重要的是某个地图的耐玩度。”

高密度地图支持游戏玩法

Jonathan Morin进一步解释了《看门狗》地图设计的高密度理念。他指出,GTA5之所以拥有如此广阔的地图,是因为他们提供了飞行、喷气式飞机等项目来提高广度的可玩性。而《看门狗》则不需要玩家进行长途移动,而是通过高密度来支持游戏玩法。

“我们比GTA5有多一倍的密度来保持可玩性。所以在扩大尺寸的同时考虑地域的密度是很重要的。” Jonathan Morin说。

长期投资与多平台支持

育碧对《看门狗》进行了长达10年的投资,这意味着在未来十年内,育碧都将持续支持这款游戏。该作将在PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360及PC五个游戏平台全面推出中文版,本世代主机中文版将在今年12月上旬推出。

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评论列表
  1. 藐弑天下 回复
    秒杀GTA5?吹过头咯,我玩着没那感觉 。