MT4猎人职业生存攻略:揭秘高效生存技巧
大家好,我是老雷。在DK版本来临之际,猎人迎来多项关键加强,从新天赋到技能机制全面进化。本文将带你解析猎人在当前版本的生存之道,并展望未来职业走向,助力你在瑞博斯神殿中稳步前行。
DK版猎人生存技巧与职业发展前瞻
游戏ID:2005710593(雷克萨20057)

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序言
大家好,最近一直事务繁忙,导致攻略迟迟未能更新,今天终于抽出时间开始撰写。除了赶在截稿前完成外,更多时间用在数据的搜集与整理上,力求还原猎人在各个核心场景中的实际表现,并分析其定位与适应能力。本文旨在引发讨论、分享思路,内容难免存在不足之处,欢迎理性交流、共同探讨。本篇是此前高端猎人进阶指南的延续之作,基础内容已在前文中详细阐述,受限于篇幅,此处不再赘述。MT4这款游戏带给我许多乐趣与思考,也正因如此,我始终愿意投入精力去梳理和分享经验。衷心祝愿游戏运营愈发红火,也希望猎人这一身份在游戏中发挥更大价值,受到更多重视与青睐。
介绍一下当前服务器的整体进度情况。8月13日,顶尖团队刚刚攻克了瑞博斯神殿精英难度5号(105),而我个人由于投入时间有限,所在队伍目前刚通关精英3号(103),正在尝试普通4号(104)的开荒。战力梯队划分方面,T0为240万,T1为210万,T2达到185万,我所在的T3梯队约为160万,T4为135万,T5则在110万左右。鉴于自身所处阶段,后续讨论内容将主要围绕瑞博斯神殿前4个首领的机制与打法展开,聚焦于中低梯度队伍可参考的实战策略与配置思路。
猎人求生手册
猎人新版亮点解析
1.1.1关于加强
猎人迎来三项新机制,55级天赋全面升级。
辅助猎人持续表现强势,让高战猎人能同时胜任团队辅助与输出双重角色。50%的系数提升相当可观,实战中破甲与毒的释放顺序无固定要求,先上毒再破甲同样可使后续毒伤立即提升50%。经测算,该机制下辅助猎的实际伤害系数十分理想,甚至可能推动高战加深类辅助猎兴起。对于不卡普攻节奏的猎人而言,辅助流派的输出能力已基本持平速射流派,竞争力显著增强。
猎人获得了一个全新的短冷却群体伤害技能,效果类似持续灼烧的毒圈,呈现显眼的大范围绿色区域,视觉冲击强烈,不少玩家初次见到都会感到惊讶。这一新增让猎人在面对多个目标时拥有了第二个AOE手段,大幅提升了群怪作战能力,但相应地,毒爆技能的层数被调整为仅可叠加两层。
红毒新技能改版实测效果分享
I群毒对非中心目标无8%中毒增伤,仅具降低治疗效果。
II级大碗绿区域的持续时间较短,约为4秒,无法实现无缝衔接,而红毒仍为6秒冷却,覆盖率约为66.7%。在4秒内可触发6段群体中毒伤害,尽管技能说明中的伤害系数偏低——满级5级为30%,1级仅10%,整体呈现三倍成长——但实际测试中多目标环境下的表现优于文字描述,虽不及爆裂技能爆发力强,但在群攻场景中仍具优势,建议优先点满以提升输出效率。
III群战神技,攻城战中表现卓越,各类AOE技能强势,每6秒释放一次群体减疗50%,战场统治力极强。
在非辅助且不涉及长期多目标战斗的情况下,优先选择人兽合一这一天赋即可。据传版本初期机制并非如此,后续经过调整才形成当前效果。该技能明显属于提升角色自身能力的增益状态,且对宝宝形态无严格限制,无论是绿色兽王还是红色兽形态均可触发。但由于宝宝每秒仅普攻一次,实际战斗中难以实现全程覆盖。此天赋既可搭配单体输出流派,也能与兽王系的爆发技能良好协同。实测表明,绿色普通攻击与狩猎毒爆在此加成下的表现仍不够理想,相比之下,将其完全用于强化绿色爆裂技能更为高效实用。
后跳技能大幅强化,空中潜行0.5秒,落地后现身,猎人成为目前少数具备潜行能力的职业之一。
潜行可规避多数点名技能及连线效果,如大秘境中鳄鱼与鱼人的追击,以及404副本中的决斗,盗贼无需再脱离队伍应对。
在任意战斗中,通过后跳脱离接马上坐骑,视觉冲击力极强,类似跑酷动作,流畅又炫酷。
III技能冷却长达40秒,使用频率低,需根据实际情况谨慎施放。
削弱与加强失败的原因分析
鹰眼压制的斩杀线整体下调5%,毒爆的基础属性降低10%,明显是对竞技场猎人的削弱。虽然通过提升毒伤基础伤害来弥补刷图效率,但实际效果有限。由于毒无法暴击和连击,其持续伤害在数值上仍远逊于术士与死亡骑士,难以形成有效竞争力,整体表现依旧乏力。
兽王系机制本身潜力较大,但因系数一直未获提升,导致其相关被动天赋与主动铭文目前均不具备可选性,相关内容将留待后续展望部分进一步探讨。
猎人输出循环关键要点解析
PVE刷图天赋铭文技巧详解
1)毒不转火
左图展示A单体输出,中图为通用无转毒天赋,右图呈现B2单体及偶尔多目标输出方案。
2)毒转火
左侧展示B1频繁切换目标的战斗场景,右侧呈现其通用毒系天赋配置。
3)辅助
左图右图均为C辅助,双列布局展示。
PVE刷图技巧简述
此前高端猎人进阶指南所述核心要点仍然适用,涵盖内容广泛,关键理念持续有效。
技能可提升攻击力并缩短冷却时间,每40秒可释放一次爆发伤害。另一秘技可根据需求选择保命或辅助类技能。若执意追求输出,建议携带击退射击,其优势在于出手迅捷,操作流畅。
根据红速射和绿爆裂的时间轴进行输出,适时停手等待增益或小怪出现。
善用蓝普攻增益效果,若不熟悉操作可开启自动模式碰运气。
应结合实际情况灵活选择输出策略,优先考虑A单体、B多目标及C辅助的协同应用。
A单体循环中存在一个持续0.2秒的4倍伤害区间,时间极短,甚至不及念出一个6的时间。电脑端双键同步较易实现,手机端则需三指操作,操作难度较高。想要提升输出,必须反复练习掌握此技巧,这是当前输出猎人唯一有效的强化途径。
单体输出时注意及时转火目标
单体目标切换输出本是猎人短板,却非无法应对。转火时需精准把握时机与技能衔接。
若有速射,先以速射、毒和普攻完成原目标输出,再用一层毒爆接普攻切换新目标。
若无速射与毒爆技能,仅能依赖普攻转火,通常应保留毒效果,除非需长时间切换至单一目标。
若转火压力较大,避免使用单体天赋,直接采用B的多目标处理方案。
围绕爆发输出,需评估单体与群体伤害的比例关系。
当B1面临多目标和频繁转火压力时,优先选择红毒与爆裂,红毒兼具直伤与绿圈提示队友切换目标。
当B2需频繁切换多目标与单体时,优先选用蓝毒和爆裂。
C辅助猎
辅助猎的操作其实很简单,关键在于多打普攻和破甲技能,优先释放这两个技能,基本可以脸滚键盘式输出。别小看高战力辅助猎的伤害,实际表现可能远超预期。若与速射类输出猎对比,假设对方不卡普攻节奏,经计算其速射强化毒伤覆盖率仅有一半左右,因此在理想情况下,辅助猎的实际输出几乎能与速射猎持平。虽然其天赋和铭文偏向辅助方向,输出略低一些,但差距并不明显。
1.2.3PVP单体与群体
此处暂略,后文详述。
可参照高端猎人进阶指南调整单体部分,微调红猎杀与绿宝宝设定即可。
多目标战斗中,频繁切换目标的天赋效果一般,不如选择携带蓝龙或变异恐惧魔主来提升输出效率与稳定性。
1.3其他配件
1.3.1幻兽
推荐猎鱼人搭配四星以上辅助,有条件优先选择变异狗。新推出的变异恐惧魔主表现十分出色,初期虽有小问题但已修复。实战中回血顺畅,生存能力强,可与战士正面对抗,也能单挑历练怪物,适用场景广泛,蹭助攻能力尤为突出。唯一限制是无法担任魔主团本队长,因此属于特定情况下的强力选择,不具备也不影响整体体验。
1.3.2战阵
经过与他人交流后,我认为选择刺杀专精更为合适,后期可额外提升45%至50%的刺杀伤害,即使转职为盗贼也能继续沿用。该专精卡牌获取较为容易,普及度高。据称其面板显示的是无视防御的伤害部分,直接计入技能伤害系数,因此数值越高越有利。
建议多花时间思考自身的位置关系,不必盲目模仿他人。完全照搬并不可行,只能参考思路。每个人的情况不同,细节上各有特点,精心设计属于自己的布局才更有意义和趣味。
1.3.3橙色装备
武器与手套表现相当出色,刷图时尤为实用。手套能免费提供一套技能,其增益效果可观测,便于掌握刷新时机,叠加速度也较理想。武器基础属性优秀,若触发橙色武器特效,猎人甚至可连续获得多个技能,并激活攻击类增益状态。饰品方面则更偏向PVP场景,搭配多段爆发伤害技能,在对抗中能显著占据优势,整体输出节奏更具压制力。
具体情况需具体分析处理
1.4.1大秘境
主要是五人副本中的BOSS变种及部分团队本的简化版,每周顺序或有调整。重点在于难度较高的BOSS和固定的入门关卡。最佳增益效果仍属同时提升生命与攻击力的类型。
蜘蛛主教本不难,多目标场景关键在控网与救援时机。被网时携带护主技能,能大幅提升生存稳定性,操作更从容。
暴虐典狱长为纯单体BOSS,主要压力集中于坦克与治疗,战斗节奏固定。建议由坦克开启笼子,注意走位规避扇形与地刺技能,无法躲避时需背对BOSS。关键在于掌握距离:何时贴近脚下,何时后退一步,何时及时跑动,确保团队稳定应对各阶段机制。
三大德鲁伊技能本不复杂,但伤害极高。冲锋距离最远,注意来回走位;扇形攻击仅限BOSS正面范围,躲避冰火圈时切勿站在正前方。
赛利特女妖战斗中会召唤分身,分身可对DPS最高目标施放心碎印记造成反伤,同时释放技能。战斗需严格单体输出,团队必须集中攻击主目标,一旦误打分身触发反伤机制,极易导致团灭,容错率极低,需格外注意目标选择。
5号穆勒猎杀者:单体输出职业。该鱼人BOSS释放扇形落雷与分摊连线技能,被连线者为距离最远的目标,及时后跳隐身可解除,随后BOSS进入约半分钟呆滞状态,此时可全力输出。
6号莱恩大法师为守关BOSS,主打单体伤害,治疗压力较高。注意反伤护盾阶段需及时停手,避免承伤叠加。时间轴上存在连续双护盾情况,DPS可利用间隙输出,建议在反伤读条进行至一半时暂停攻击。暴风雪阶段需边移动边打,以保证输出效率。
7号奥格独眼巨人是单体输出boss,后期会召唤小怪。若团队输出不足,需及时处理小怪。击败后可变身为小怪形态,为队友释放无敌护盾,有效避免陨石技能导致的团灭,提升通关稳定性。
8号守门BOSS,技能机制普通,推荐使用单体伤害输出。被控制时队友需及时打断,落地立即开启减伤护盾,连线可利用隐身解除,注意预判后续技能,避免突然死亡。
9号首领战中,小怪治疗压力大时可优先转火,推荐使用不扩散毒性的AOE技能。站位尤为关键,需与队友在BOSS脚下紧密集合,确保100%重叠遮挡视野;注意穿行BOSS胯下躲避隐形扇形攻击,坦克则后退至最远处承受钩子。
10层夺魂使注重单体输出,生存压力大,需安排护主承受首轮伤害,通常在二层进入。
11号蘑菇侠为守门关卡的单体BOSS,血量极高,对输出要求极大。队伍战力达标后可依靠大量使用黄蘑菇强行通关,若缺乏黄蘑菇支持,成绩将十分不理想。
12龙骑士为守门关卡,需应对无毒状态下的多目标攻击。小怪必须清理,最后一波除外。火圈可用风属性消除,注意点名烧血技能,越靠后伤害越高,治疗需重点关注队员血量变化。
13层血色将军守关:注意站位,集火小怪别乱动,及时转火避免多目标中毒即可。
14德沃2号:把守关卡,治疗压力大,发呆掉血时若站不稳,及时开启护主技能。
1.4.2团本
先谈最新的内容,辅助猎部分不再单独说明,重点在于团队协作要点及输出猎的实战视角。
猎人输出灵活,无读条技能,移动作战不显局促,走位流畅,配合嗜血时间轴能显著提升输出效率。
瑞博斯4号为纯单体BOSS,对坦克、治疗和输出均有较高要求,尤其考验治疗与生存能力。远程职业较为有利,战斗前期BOSS具备反伤与毒爆机制,可能瞬间致死,建议采用速射配合毒伤及普攻应对。进入P2阶段后,BOSS会点名压制,被点名者可主动移至最外圈承受伤害,以保护队友并确保自身存活。
瑞博斯3号为纯单体BOSS战,对坦克考验极高。技能释放无固定规律,通常两三下普攻接一个技能,偶尔技能还会被打断,需自行精准计数避免失误。落雷技能突发性强,若未及时反应容易导致躲避失败。建议采用正方形站位,每角两人,便于灵活走位与分散处理。小怪出现时先有伤害判定再显模型,治疗需提前预读并适时打断,坦克应开启援护技能。全程保持守护者姿态,有效缓解团队整体生存压力,提升容错率。
瑞博斯2号为纯单体BOSS,对坦克要求极高,远程职业较为轻松,近战则相对受限。输出需承受一定压力,推荐半惩戒骑形态,主奶辅以副坦支持,并携带白色奉献增强功能性。战斗时间轴清晰,进入点名圈时及时后跳躲避即可。若无法规避如扇形类技能,可使用加速药水应对。
瑞博斯1号为单体BOSS,机制趣味性强,玩火属于双刃剑效果,对远程职业较为友好,近战则相对受限。战斗中存在模型BUG,可能导致治疗丢失目标视野,有时队友显示为幻象,专注自身操作即可。注意走兽玉的移动方向,提前预判其前方位置进行站位。当出现黑洞时需自行开启护主技能。建议远程输出在叠加20层后,每10秒叠加一层,合理控制节奏,最终可达60层以上,伤害表现取决于操作细节与对机制的掌握程度。
5绿洲7号看似单体BOSS,实则需频繁转火与处理多目标机制,属于高难度守关战。坦克、治疗与输出均任务繁重,风击判定部分依赖反应与运气,未能规避则建议重开。推荐携带后跳技能以躲避风击,避免选择护主类天赋,远程职业应对碎片压力较大。战斗中需熟练掌握换坦、DJ机制及2+3节奏操作。队伍配置上,一名兼具高奶量与一定输出能力的圣骑士至关重要,后期BOSS伤害提升,由半奶骑转为全职治疗更稳妥。
绿洲6号为双形态塔防首领,每轮包含两波小怪与一个BOSS,共进行三轮。战斗中小怪阶段需频繁切换群攻技能,应对多目标火毒伤害;BOSS阶段则转为单体输出。所有队员须熟练掌握技能切换时机并合理保留关键技能。整体BOSS难度不高,重点在于快速高效清理小怪,全程仅10秒,技能可释放约两轮,首轮结束后务必使用控制技能,其中狂战士类型小怪可被控制。
7号绿洲:纯单体BOSS战,考验坦克、圣骑和法师的走位与技能应对。团队需及时出圈、转火、躲避冲击波,操作难度不高,但对整体输出要求较高。
8绿洲4号建议应对无转火机制的多目标情况。需配置一名单体输出,避免过多AOE影响纯净水元素的成长。坦克承伤较轻,DPS压力适中,但治疗压力极大,至少需一名奶骑支援,低战力团队建议四治疗,高战力可缩减为三治疗。战斗中输出应及时躲避风系技能,猎人若被狂风束缚可开启宠物守护脱离。
9绿洲3号BOSS较为简单,因始终存在双目标,推荐搭配红毒与绿爆裂技能应对。
10人绿洲2号为单体BOSS,除倒T情况外难度较低,建议携带骑士团以提升生存稳定性。
11绿洲1号机制解析:该BOSS采用多目标转火机制,合理使用加速药水是通关关键。作为首关BOSS,其难度设计偏高,对主坦和治疗的压力较大,令人费解为何将如此复杂的机制置于开荒第一关。不过随着熟练度提升,所需输出已从初期的150万逐步降至约100万即可稳定通过。此BOSS与805蘑菇机制相似,核心在于严格遵循时间轴——一旦控血失误导致节奏混乱,战斗难度将急剧上升。
团队通常分为打蛋组与BOSS攻坚组。打蛋任务建议由具备潜行能力的职业承担,如盗贼或猎人,其中双盗贼配置最为稳妥,猎人若操作谨慎亦可胜任。若不慎拉到小怪,需立即后跳并开启潜行脱离仇恨。战斗节奏依据BOSS血量触发钻地阶段(分别为84%、63%、42%、21%),此时坦克与治疗就位,治疗注意走位规避伤害。虫卵孵化后,打蛋组迅速清理蛋并转火新出现的虫群,必须优先击杀虫子再处理BOSS,否则进入下一钻地阶段将难以应对。若DPS不足,可通过多清理一波蛋与虫来压缩周期,压过狂暴时限。
值得一提的是,每只存活的虫子为BOSS提供10%减伤,三只即叠加30%,因此绝不可围绕BOSS本体无脑AOE。当前主坦会受到易伤效果影响,使小虫攻击威胁极高,需特别注意减伤技能衔接与治疗覆盖。今日带队一群总伤90万左右的新手玩家成功farm 901关卡,操作流畅程度令人感慨。
猎人职业发展前景分析
猎人玩家群体特征分析
在撰写职业攻略时,我通常会有意忽略战力数据,主要目的是聚焦于相同战力条件下各职业的操作技巧与独特机制,这是我最初的出发点。MT4长期积累的玩家生态也不容忽视。日常交流中常有人争论:小德和战士谁更扛得住?若排除移动BOSS或站桩环境的影响,像812冰霜女王这样的副本,实际体验中小德的表现往往更优。但查看职业战力排行榜时却会发现,战士职业的整体评分普遍高于小德。在团队副本中,成员间的战力分布并不均衡,这也影响了整体配合与体验。这种战力差异与实际职业表现之间的错位,容易让玩家对某些职业产生误解甚至偏见。究其原因,并非每位玩家都有机会接触到高战力且操作精湛的核心玩家,因此他们对职业强度的认知多基于榜单和普遍现象。最终,职业的流行程度不仅取决于机制本身,更受玩家群体整体战力水平和上手难度的影响。低门槛、高回报的职业自然更容易被大众接受,成为主流选择。玩法倾向本质上反映了玩家对风险与收益的权衡。
说到底,能打输出的猎人越来越少,大多数只能充当辅助角色。可我相信没有猎人愿意接受自己彻底失去输出地位的现实,毕竟大秘境也不可能只靠辅助猎人通关。从40级到60级,我目睹了大量猎人玩家陆续退场,如今仍在坚持的人寥寥无几,令人唏嘘。尽管我也玩盗贼,并且承认其强度(真香警告)。但同样是单体输出,为何相同战力下DK开启自动攻击的伤害都比盗贼高?盗贼输出已不易,猎人更加艰难,却始终难以追赶。
2.2兽王猎
游戏设计本意确实在关注兽王猎,例如新推出的人兽合一机制便是一例。相关玩法设定尚可,但伤害系数设定不当,导致整体表现尴尬,数值平衡明显不足,不知后续是否会进行调整修复以挽回这一职业的处境。
兽王猎的劣势与应对策略解析
职业强度可从三方面分析:技能数值、技能机制与释放频率,以及当前环境适配度。
举个例子:
在技能数值设计上,DK是第三个拥有宠物的职业,其宠物可继承角色50%的总攻击力,而术士宠物通常不参与输出,猎人宠物在兽王专精下仅继承20%攻击力。兽王宠物无法为主人提供增益效果,攻击频率仅为每秒一次。相较DK宠物所拥有的强大军团与高额数值加成,猎人宠物的当前数值设定显然显得偏低,缺乏竞争力,难以体现职业特色与平衡性。
在机制设计上,橙色武器与橙色手套等通用装备存在刷新机制及增益触发效果。例如,猎人和骑士拥有相同持续时间的爆发增益技能(非秘技),且技能按键设置一致。但由于骑士具备暴击减少技能冷却的特性,其爆发技能释放频率更高,覆盖率也更广。猎人宠物的各项加成约为15%,虽然有一定辅助作用,但宠物每秒仅能进行一次单体攻击,而猎人本体每秒可释放2至3次技能,输出节奏明显更快。宠物为近战单位,攻击频率有限,还需贴近目标才能输出,实战中威胁程度较低。
在环境适应性方面,以瑞博斯神殿为例,其前两个首领均具备近战伤害机制。对于普通玩家而言,若非装备顶尖或有专人治疗保障,盗贼在每轮输出循环中都必须频繁脱离战斗,在安全区域停滞至少十五秒,导致大量输出流失。相比之下,死亡骑士可依靠远程DOT持续造成伤害,受此限制较小,灵活性更高;而骑士则能切换角色承担治疗职责,适应性更强。面对此类机制环境的挑战,我选择由盗贼转为猎人。个人认为,日常副本中若原本使用盗贼主打输出,转为猎人后输出表现不应有明显落差。毕竟大秘境中不能全队都打辅助型猎人,输出向猎人理应具备足够的实战能力与存在价值。
兽王猎的宠物自身攻击力加成较弱,攻速慢,仅继承角色20%的攻击属性,实际战斗中输出贡献几乎可以忽略。
兽王猎核心机制及天赋铭文详解
兽王猎人顾名思义,以与宠物协同作战为核心。其机制设计精巧,尤其在天赋与铭文搭配上,凸显宠物增益与联动效果,展现独特战斗风格。
1)天赋点
天赋点十分宝贵,需谨慎分配,确保每一点投入都能带来实际收益。
以第一层8%毒伤加成为例,若存在竞争性天赋,其收益应在5%至10%之间才合理。然而兽王系首个可点满的天赋是宠物攻击力提升10%,而宠物攻击力仅占角色总伤害的20%,实际对整体输出的提升不足2%。宝宝每秒仅进行一次单体攻击,后续如暴击率提升10%等天赋也需投入5点才能点满,但由于宝宝自身攻击属性较低,这些增益的实际效果被严重稀释,导致性价比极低,最终只能放弃选择这些天赋,整体设计显然不够均衡。
宝宝需继承角色面板50%至100%,方有希望与其他天赋相媲美。
兽王技能协同效应
兽王天赋中有两个颇具创意的技能设计。其一为造成重创并附加流血效果,机制类似单体中毒,伤害频率与触发概率设定合理,具备一定战术价值。另一为劲射狩魂,属于毒爆体系中最弱的一环,或许在PVP中偶有应用。该技能通过宝宝发动冲锋,将单体攻击与范围伤害联动,思路新颖。然而问题在于,这两个技能均以宠物自身属性为基础进行伤害计算,而非继承主人角色的属性系数,导致实战输出严重不足。当前猎人职业已拥有强化版红毒技能,其机制与上述联动技颇为相似。若能调整宠物对角色属性的继承比例,仅此一项改动,便足以大幅提升兽王猎的整体作战能力,使其真正具备竞争力。
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猎人驯宠与强迫手段
猎人召唤宠物后,原位置的技能变为一个单体晕眩控制技,具备打断功能,实用性尚可,但伤害完全依赖宠物属性,数值极低,几乎形同虚设,相当于少了一个输出技能。该技能冷却时间约为20秒,除特定打断场景外,日常战斗中极少使用,长期处于被忽视状态。近一年来几乎无人问津。若能将其重新设计为类似杀戮命令的自动增伤技能,不仅可提升猎人的整体输出能力,还能有效增强职业竞争力,有望让猎人逐步接近一线水准。
2)猎人的毒
猎人毒爆直伤被削弱后,持续伤害未能有效弥补损失,相较术士与死亡骑士,其毒素造成的DOT伤害作为输出保障仍显不足,整体伤害能力处于劣势。
3)普攻指示器
猎人输出高度依赖普攻增益,但因缺乏准确的监测方式,导致实际伤害波动极大。若不计算普攻加成,常规的速射毒爆或速射毒循环伤害远低于其他输出职业,仅与55级新天赋辅助猎人相当。缺少普攻提示机制的情况下,猎人整体表现常受限制,输出环境颇为艰难,难以稳定发挥真实水平。