《密特罗德4》开发延期揭秘:创新突破引期待

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任天堂《密特罗德究极4:穿越未知》开发幕后揭秘

近日,一位不愿透露姓名的任天堂负责人在接受Fami通采访时,详细披露了《密特罗德究极4:穿越未知》的开发历程。他指出,本作的开发周期超出了预期,时间拖得过长,玩家对开放世界的看法也发生了变化,这最终影响了游戏的市场表现。

开放世界理念与游戏核心机制冲突

负责人透露,项目初期,受到《塞尔达传说:旷野之息》的影响,他们在网上看到了许多评论,称“我们想玩开放世界的银河战士”。银河战士的核心机制“通过解锁能力来增加可探索区域”与开放世界“从一开始就可以自由探索”的理念并不相符。他们决定设计一个可以自由探索的有限区域,并将其作为连接其他区域的枢纽。他们还认为,如果玩家可以在这个区域内以令人满意的方式骑乘,那么这部分内容就可以缓解探索带来的紧张感,并平衡整个游戏的节奏。

开发周期延长,玩家对开放世界看法改变

负责人继续表示,最终,游戏的开发耗时远超预期,他们也意识到玩家对开放世界游戏的看法已发生改变。尽管如此,开发过程之前已重启过一次,所以他们决定坚持最初的构想。在此期间,射击游戏和动作游戏经历了变革,尤其是在游戏速度方面,但考虑到这些变化,冒险游戏的节奏构建将会变得困难。他们主动选择不去考虑这些因素。负责人认为,这款游戏基本上没有受到时代变化的影响。

《密特罗德4》开发延期揭秘:创新突破引期待