《木卫四协议》画质惊人!开发者揭秘手动缩水真相
《木卫四协议》:TGA年度新游戏,揭开神秘监狱的秘密
《木卫四协议》无疑是今年TGA上最令人兴奋的新游戏之一,由Glen Schofield领导的新工作室Striking Distance开发,Krafton资助。这款游戏是Schofield《死亡空间》系列的灵魂续作,设定在《绝地求生》宇宙中,却发生在遥远的2320年。
游戏的背景位于木星的卫星卡里斯托(木卫四)的私人黑铁监狱。玩家将揭开监狱及其所有者“联合木星公司”的神秘面纱。据Schofield透露,游戏的故事将充分考虑木卫四的实际情况,特别是其巨大的次表层海洋,玩家将面临黏糊糊的深海外星怪物。
开发团队实力雄厚,画质震撼
《木卫四协议》的开发团队由Schofield前工作室Visceral Games和大锤工作室的25-30名老员工组成,其中包括《死亡空间》老兵Steve Papoutsis(执行制作人)、Scott Whitney(设计师)和Christopher Stone(动画总监)。
游戏的画质令人期待,因为Schofield表示,他经常不得不告诉设计师们“回调”一些细节。在接受IGN采访时,Schofield解释了背后的原因:“我们做得太细致了,它降低了我们的开发进度。我们现在可以做到这么详细,把这些图形放在屏幕上,而且要花很多时间去打造它。”

玩法熟悉,充满《死亡空间》影子
至于游戏的玩法,Schofield暗示《木卫四协议》将会非常令人熟悉,坦诚里面有大量《死亡空间》的影子。
“你知道我有一个特殊的个人风格,我无法摆脱我个人的风格。我的风格已经成长了,可能变得有点成熟了,但仍然是我的风格。可以肯定的是,在这个游戏里有一些熟悉的影子。对我来说,真的很难去做一个和《死亡空间》非常不同的游戏。我将根据超过十年的从业经验制作游戏,我从中学到了什么,为了不同我会怎么做,你知道,它必须顺其自然。”
《木卫四协议》将于2025年发售,发售平台暂未公布。
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