《漫威蜘蛛侠蛛丝摆荡:三年磨一剑,荡秋千不腻体验揭秘》

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蛛丝摆荡:打造《漫威蜘蛛侠》的空中霸主

在《蜘蛛侠》系列游戏中,蛛丝摆荡无疑是玩家体验中最令人兴奋的部分。而《漫威蜘蛛侠》更是将这一元素发挥到了极致。Insomniac工作室为了打造出流畅、爽快的摆荡系统,投入了整整三年的研发时间。

开发历程:从物理摆荡到流畅体验

在2019年的Gamelab大会上,游戏总监Ryan Smith分享了《漫威蜘蛛侠》早期开发的故事。他透露,蛛丝摆荡系统是团队开工的第一件事,但直到开发接近尾声才最终完成,耗费了三年时间。 最初,团队尝试使用基于物理学的摆荡系统,但发现这种系统过于复杂,导致玩家在游戏中不可避免地高速撞向建筑物,造成不愉快的体验。于是,Insomniac工作室决定引入与建筑物墙面接触的动作,让蜘蛛侠可以踏墙和跑酷。

挑战与突破:墙角难题与流畅转弯

建筑物的墙角成为了摆荡系统中的另一个难题。为了解决这个问题,Insomniac工作室决定放弃需要精确控制的方法,转而采用流畅的自动转弯,以保持玩家操作的连续感。 Smith表示:“在动作转变的同时保持蜘蛛侠的动力——这对我们来说是个巨大的方向改变。我们添加了一个富有想象力的摄像机镜头方向,让你感觉自己就是蜘蛛侠——在荡秋千和松手自由落体的过程中会有什么感觉?我们又如何在摄像机前强调这一点?所有这些都是在两三年的时间里开发出来的。”

《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡系统的独特魅力

《漫威蜘蛛侠》的蛛丝摆荡系统经过三年的精心打磨,最终呈现出流畅、爽快的体验。这一系统不仅让玩家感受到了蜘蛛侠的空中霸主地位,更让游戏本身充满了活力和趣味。 以上就是非法玩家原创的《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡系统解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 这游戏等三年值啦!荡秋千超爽,我玩得停不下来~